#Ии

По образу и подобию: почему ИИ в играх «читерит»

Компьютер освоил шахматы и го, победил чемпионов мира по Dota 2 и Starcraft 2. Но в одиночных режимах он часто играет нечестно. Почему разработчики поощряют такое поведение?

Термин «искусственный интеллект» в отношении коммерческих алгоритмов игр – скорее маркетинговый ход. От осознанности далеки даже алгоритмы уровня AlphaStar. Футуролог Джерри Каплан считает, что термин устарел и давно не отражает то, что им называют.

Вас заметили: как устроены механики обнаружения в стелс-играх Материал редакции

От них зависит ритм прохождения и общее впечатление от геймплея.

Твой личный ведьмак: как разработчики из России создали искусственный интеллект с личностью Геральта Материал редакции

Технология, которая в перспективе может изменить видеоигры.

Британцы научили искусственный интеллект плакать. Это поможет в разработке игр

Британский стартап Sonantic продемонстрировал работу демоверсии ИИ, способного проявлять эмоции. Первая демоверсия способна создавать имитацию плача.

Как работает ИИ в F.E.A.R. — постоянное планирование в качестве альтернативы дереву поведения Материал редакции

Подробный разбор устройства искусственного интеллекта.

Концепция Gamedev-подсайта, навигация и правила общения Материал редакции

Создание искусственного интеллекта для орд врагов в The Riftbreaker Материал редакции

Поэтапная разработка поведения больших групп противников.

Виртуальные органы чувств: как NPC видят и слышат в стелс-играх Материал редакции

На основе нескольких примеров.

​В Metal Gear Solid используется простой конус для обнаружения игрока, поэтому герой может безнаказанно находиться в области периферийного зрения

«Если дать алгоритму делать своё дело, он создаст нечто ужасное​»: будущее машинного обучения в разработке игр Материал редакции

Над чем работает отдел исследовательских разработок Google Stadia.

Результат работы алгоритма

Как работает ИИ в Final Fantasy XV Материал редакции

Краткое описание основных систем.

Устройство системы ИИ в The Division 2 — часть первая Материал редакции

Уроки, которые авторы извлекли из первой части, устройство фракций и архетипы противников.

Игры на заказ: как ИИ поможет создавать проекты на основе желаний пользователей Материал редакции

Краткое описание исследовательского проекта, базирующегося на машинном обучении.

​Одна из игр, созданных ИИ Газдайала

ИИ не наш

Повесть о попытке использовать многослойные нейронные сети в гоночной игре.

Пример визаулизации применения нейросети в игре (не в моей)
mbaske

Как устроено поведение полчищ крыс в A Plague Tale: Innocence Материал редакции

Проработка навигации, групповой интеллект, несколько классов грызунов и многое другое.

Человеческий разум, скрытый в машине: как устроен ИИ в Halo Wars 2 Материал редакции

Когда главная особенность компьютерного врага — его человечность.

Шокирующая правда: боты в Street Fighter 2 те ещё читеры

Как устроен искусственный интеллект персонажей в стелс-играх — на примере Hitman Материал редакции

Комплексные системы поведения.

Как отлавливают баги в Sea of Thieves — часть четвёртая Материал редакции

Работа автоматической системы поиска ошибок.

Достойный противник: как устроен ИИ в файтинге Shadow Fight 3 Материал редакции

Расчёт оптимальных ударов и система обиды и прощения.

Как работает ИИ мегалодона, кракена и корабля скелетов в Sea of Thieves — часть третья Материал редакции

Кракен без тела, сложная навигационная сетка для галеона скелетов и особые указания для мегалодона.

Секреты ИИ скелетов и акул в Sea of Thieves — часть вторая Материал редакции

Враги, имитирующие игрока, хищники с вибриссами, а также испытания для новых сотрудников.

Как работает искусственный интеллект в Sea of Thieves — часть первая Материал редакции

Трудности создания ИИ в игре-сервисе.

Хаос — не помеха: системы управления ИИ в Just Cause 3 Материал редакции

Зоны активных действий, дерево поведения и комментарии на локациях.

Google расформировала совет по этике и контролю за Искусственным Интеллектом спустя неделю его существования

Компания признаёт, что не знает, как на данный момент совет по контролю за ИИ может функционировать

Глаза охотника: как ИИ в Horizon Zero Dawn воспринимает окружение Материал редакции

Сложная система навигации и отдельные карты авиамаршрутов.

Призрачный интеллект: как работает ИИ напарников в Ghost Recon Wildlands Материал редакции

Имитация выстрела, нарушение правил и другие удивительные способности NPC.

Пара вопросов к фильму «Объект Дельта»

Сегодня онлайн премьера этой короткометражки, а двенадцатого января был показ в Питере. Но так как я медленно думаю, вопросы у меня до сих пор остались.

Все в бой: как ИИ работает в онлайн мире The Division Материал редакции

Виртуальные органы чувств и огромное количество данных.

Банды Нью-Йорка: как работает ИИ в The Division Материал редакции

Дерево поведения и особые атрибуты.

Приказы сверху: как ИИ управляет масштабными сражениями в Halo 3 Материал редакции

Система постановки задач и отряды NPC.

Как я создал Telegram-канал вместе с остроумным ИИ, похожим на ГЛаДОС и других игровых персонажей

Теперь это меня пугает, но я держусь.

На Twitch запустили трансляцию, в которой нейросетевой ИИ учится водить в GTA V

«Я ожидаю увидеть бота, с которым будет чрезвычайно тяжело играть»: в Nival рассказали DTF о создании Бориса

Павел Науменко демонстрирует возможности Бориса

Nival объявила о создании Бориса — первого в мире нейросетевого ИИ для стратегий

Искусственный интеллект выиграл профессиональный покерный турнир

Для обучения ИИ беспилотных автомобилей использовали GTA V

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }