Выдумка на тему флористики.

Акварель. 1.   Это первая из тех работ, начиная которые, еще не знаешь что хочешь нарисовать, Просто ставишь кистью точку на очень мокрый лист бумаги и дальше всё происходит само-собой, в зависимости от количества воды и как ляжет краска.
11
1

ChocoDIE: Как из игрового мира сделать кофетку (и причём тут факапы)

Сальве, я yagnevila, геймдизайнерка и нарративщица, и каждый новый проект — это новые челленджи, новые люди и новые ограничения.

3

Разработка локаций в Misspell

Мы работаем над созданием разнообразного и увлекательного мира для нашей игры. Представляем концепт локации, которую вы сможете исследовать в полной версии игры!
Как вам такие атмосферные мрачные локации, какие ощущения они вызывают?

Разработка локаций в Misspell
3
1

Вдали от центра.

Акварельный рисунок летнего дня.
30
3
2
1

Разработка лоз для лазания

Сегодня делимся с вами концептами лоз для лазания по стенам в Misspell!

9
2

Стилизуем природу в 3D: растительность, анимация, шейдеры

Драгос Матковски разобрал пайплайн своей стилизованной трехмерной среды для Unity.

Стилизуем природу в 3D: растительность, анимация, шейдеры
100

Дизайн окружения в играх — приёмы и книги от арт-директора Rockstar North

Дизайн окружения в играх — приёмы и книги от арт-директора Rockstar North
96

Дизайн интерьера, часть 2: пошаговые примеры от известного концепт-художника Feng Zhu

Как создать функциональный концепт интерьера — разбираем на конкретных примерах (и превращаем жареную куриную ножку в хижину конспиролога).

Дизайн интерьера, часть 2: пошаговые примеры от известного концепт-художника Feng Zhu
146