#Окружение

Cargo ship heist или снова рисую
2K показов
73 открытия
Flaming Passage или просто хотел порисовать
1.5K показов
132 открытия
Утреннее | Как я перевела жару августа и засыхающее дерево в ◽️◾️▫️🔴паттерны🔴▫️🔲◽️

Ох, давайте с утречка рискну:) Значит, предыстория: этот август в Москве выдался таким жарким, что половина листьев с деревьев разлетелась ещё до осени. Недалеко от моего дома растет красивая ива, на которую в тот момент без слез можно было даже не коситься: листья пожелтели/побурели, пожухли, ветви оголились.

2 показа
40 открытий
Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #6 | На старт, внимание… ХМЕЛЬ!🍺

Итак, перед вами хмель. Хмель обыкновенный. И это лучшее растение для создания концепт-дизайна северных джунглей.

4 показа
71 открытие
Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #5 | Виноград северных широт для концепта джунглей и создания контраста⚡️
5 показов
174 открытия
Ночное занимательное | Чем туя может быть похожа на сирень 🧐 (видео)

Лонгрида сейчас не будет, просто быстренько покажу, какого ленивого концепт-дизайнера наняла эволюция на работу:))

1 показ
41 открытие
Горький урок про подбору природных локаций: почему никогда нельзя планировать фото локации за год

Сейчас на примере трёх лет покажу вам, как меняется одна и та же <дикая> природная локация в зависимости от погодных условий. Ну и не без подробной истории, конечно. Погнали:)

1 показ
1.1K открытий
Урок дизайн-ботаники в стиле Decapunk #4 | Тугой захват вьюнка и розовый горец на заборе

Вьюнок — первое вьющееся растение, которое мы рассмотрим для разных дизайнерских 2D/3D нужд. Цветки у него банальны, поэтому их сразу проедем. Куда интереснее поговорить о его способах захвата растений, какие цветовые вариации там можно подсмотреть (потому что есть нюанс, да). И в конце я ещё покажу совершенно потрясающий осенний кустарниковый…

2 показа
104 открытия
Decapunk #2 | Болезни растений в дизайне окружения

Быстренько поговорим о том, зачем рассматривать болезни в дизайне + посмотрим примеры 3-х деревьев. Подкатом — о том, как правильно искать болезни в интернете и парочка их названий.

0 показов
74 открытия
🦚Design Offtop #1: о рококо в природе

Сочетание несочетаемого у растений — вещь дико банальная. Природа явно не слышала о цветовом круге, поэтому сегодня любой радеющий за свой результат артдир поотрывал бы Ей руки за такие эксперименты: ну как можно наложить на сочный зелёный фон одновременно синие и розовые бутоны с the same value? А зачем на изящные спирали лепить какие-то…

0 показов
24 открытия
Урок дизайн-ботаники: 3 интересные формы цветка, чтобы уйти от банальных роз и ромашек

Конечно, интересных форм гораздо больше, чем 3. Эти же были выбраны, так как — помимо внешней экзотичности — их можно встретить вдоль улиц и тропинок во многих городах и странах.

0 показов
115 открытий
Урок дизайн-ботаники: чем в концепт-дизайне заменить секвойю & у кого самые красивые шишки на районе

Давайте-ка я вам расскажу о таком хвойном дереве, которое может помочь освежить решение старых задач дизайна. От постановочных до цветовых. Интеллигентно отодвигаем от себя ёлки с соснами, потому что дверь отворяется и входит Псевдотсуга🦸‍♀

0 показов
140 открытий
Стилизуем природу в 3D: растительность, анимация, шейдеры

Драгос Матковски разобрал пайплайн своей стилизованной трехмерной среды для Unity.

36 показов
4.3K открытий
Дизайн окружения в играх — приёмы и книги от арт-директора Rockstar North
22 показа
5K открытий
Дизайн интерьера, часть 2: пошаговые примеры от известного концепт-художника Feng Zhu

Как создать функциональный концепт интерьера — разбираем на конкретных примерах (и превращаем жареную куриную ножку в хижину конспиролога).

35 показов
9.3K открытий
Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур

Вместе с преподавателем курса Environment Art разобрались в том, как работают с концепт-артом перед созданием его модели.

21 показ
687 открытий
Дизайн интерьера: чек-лист и пайплайн от известного концепт-художника Feng Zhu

Как создать интересный, функциональный интерьер за 8 шагов.

38 показов
11K открытий
Making of the "Last chance»

Всем привет!

0 показов
63 открытия

Осваиваю новый для себя инструментарий, пробую другой пайплайн для срочных пейзажных работ

А ещё я все больше понимаю, что обожаю работать с жидкостями и прозрачными объектами. Кто видел в моем инстаграме последние скетчи, тот понял, что я сейчас упарываюсь по рисованию подповерхностного рассеивания вручную.

0 показов
28 открытий
Как добиться эффекта масштабности в рисунках

Несколько базовых принципов от австралийского художника Уэйна Хаага, работавшего над «Пятым элементом» и «Властелином колец».

Работа Уэйна, масло и холст.
25 показов
8.7K открытий
Как рисовать окружение

Пошагово рисуем пейзаж с домиком на примере курса «Основы создания окружения». Упражнения и советы из статьи можно использовать вне курса.

Работа Натальи Кирпищиковой с курса.
15 показов
26K открытий
15 типов композиции для художников

Краткий список 15 базовых композиционных архетипов от Эдгара Пейна.

Автор картины — Samuel Earp.
27 показов
41K открытий
Как в ремейке Resident Evil 3 работает окружение

Текстовая версия ролика выйдет позже.

8 показов
418 открытий
Из моддера в разработчики: трудовые будни художника по окружению Doom Статьи редакции

Советы новичкам и изменения в индустрии.

0 показов
5.1K открытий
Логика создания вампирских берлог: художник об окружении в Bloodlines 2 Статьи редакции

Бесполезные холодильники, курение ради имиджа и другие особенности жизни вампиров.

0 показов
3.7K открытий
Дизайн интерьера в играх

В отличие от фотографии и кино, дизайн интерьеров работает с трёхмерным пространством. Дэн Кокс говорит, что художник окружения, который не знает принципов дизайна интерьеров, сравним с художником, который не знает анатомию.

9 показов
4.4K открытий
Почему лишний контент может оказаться помехой — особенности создания мира в Days Gone Статьи редакции

Важность правильных референсов, особая организация студии и напряжённая борьба за повышение производительности.

1 показ
6.5K открытий
Как создаются крупные города в играх — опыт художника по окружению Watch Dogs 2 Статьи редакции

Автоматизация рутины, создание ориентиров и многое другое.

1 показ
12K открытий
Создание отзывчивой системы растительности в The Riftbreaker Статьи редакции

Проработка адекватной реакции на ветер, взрывы и другие эффекты.

0 показов
4.9K открытий
Работа художников по окружению — когда недостаточно просто сделать красиво Статьи редакции

Важность технических знаний, распределение бюджета и тесное взаимодействие с коллегами.

0 показов
7.6K открытий
Баланс между фактами и вымыслом при создании игровых миров Статьи редакции

Как понимание архитектуры может помочь при создании окружения.

0 показов
7.2K открытий
Видео: основы окружения в играх Статьи редакции

Рассказываем об эстетике архитектуры и пространства.

Эстетика окружения влияет на игрока не меньше, чем стандартные приёмы левелдизайна. Она углубляет сюжет, рассказывает свои истории и даже управляет темпом прохождения.
5 показов
3.7K открытий
null