#Окружение

Luo Decheng — 千葉城

Еще один один футуристический город от китайского 3D художника сделанный в Blender.

Island of the Néfeles — Сказочная сцена в стиле фильмов студии Ghibli на UE5

Стилизованную сцену, художник Ариель Адасми создал с помощью Zbrush, Substance, Blender и Unreal Engine 5.

Luo Decheng —  Город Будущего

Полностью трехмерный город будущего, в воплощении 3D художника из Китая.

Стилизуем природу в 3D: растительность, анимация, шейдеры

Драгос Матковски разобрал пайплайн своей стилизованной трехмерной среды для Unity.

Дизайн окружения в играх — приёмы и книги от арт-директора Rockstar North
Дизайн интерьера, часть 2: пошаговые примеры от известного концепт-художника Feng Zhu

Как создать функциональный концепт интерьера — разбираем на конкретных примерах (и превращаем жареную куриную ножку в хижину конспиролога).

Как готовят концепт к переносу в 3D-окружение — модульность и поиск текстур

Вместе с преподавателем курса Environment Art разобрались в том, как работают с концепт-артом перед созданием его модели.

Дизайн интерьера: чек-лист и пайплайн от известного концепт-художника Feng Zhu

Как создать интересный, функциональный интерьер за 8 шагов.

Making of the "Last chance»

Всем привет!

Осваиваю новый для себя инструментарий, пробую другой пайплайн для срочных пейзажных работ

А ещё я все больше понимаю, что обожаю работать с жидкостями и прозрачными объектами. Кто видел в моем инстаграме последние скетчи, тот понял, что я сейчас упарываюсь по рисованию подповерхностного рассеивания вручную.

Как добиться эффекта масштабности в рисунках

Несколько базовых принципов от австралийского художника Уэйна Хаага, работавшего над «Пятым элементом» и «Властелином колец».

Работа Уэйна, масло и холст.
Как рисовать окружение

Пошагово рисуем пейзаж с домиком на примере курса «Основы создания окружения». Упражнения и советы из статьи можно использовать вне курса.

Работа Натальи Кирпищиковой с курса.
15 типов композиции для художников

Краткий список 15 базовых композиционных архетипов от Эдгара Пейна.

Автор картины — Samuel Earp.
Как в ремейке Resident Evil 3 работает окружение

Текстовая версия ролика выйдет позже.

Из моддера в разработчики: трудовые будни художника по окружению Doom Статьи редакции

Советы новичкам и изменения в индустрии.

Логика создания вампирских берлог: художник об окружении в Bloodlines 2 Статьи редакции

Бесполезные холодильники, курение ради имиджа и другие особенности жизни вампиров.

Дизайн интерьера в играх

В отличие от фотографии и кино, дизайн интерьеров работает с трёхмерным пространством. Дэн Кокс говорит, что художник окружения, который не знает принципов дизайна интерьеров, сравним с художником, который не знает анатомию.

Почему лишний контент может оказаться помехой — особенности создания мира в Days Gone Статьи редакции

Важность правильных референсов, особая организация студии и напряжённая борьба за повышение производительности.

Как создаются крупные города в играх — опыт художника по окружению Watch Dogs 2 Статьи редакции

Автоматизация рутины, создание ориентиров и многое другое.

Создание отзывчивой системы растительности в The Riftbreaker Статьи редакции

Проработка адекватной реакции на ветер, взрывы и другие эффекты.

Работа художников по окружению — когда недостаточно просто сделать красиво Статьи редакции

Важность технических знаний, распределение бюджета и тесное взаимодействие с коллегами.

Баланс между фактами и вымыслом при создании игровых миров Статьи редакции

Как понимание архитектуры может помочь при создании окружения.

Видео: основы окружения в играх Статьи редакции

Рассказываем об эстетике архитектуры и пространства.

Эстетика окружения влияет на игрока не меньше, чем стандартные приёмы левелдизайна. Она углубляет сюжет, рассказывает свои истории и даже управляет темпом прохождения.
null