Сегодня перенёс Тварь и еёшние звуки в игру.

Произошёл жмых на несколько тысяч полигонов.Мимоходом, о том, как переносить разные модели (в основном неподвижные) из Mass Effect в Half-Life (Goldsrc) я писал заметку (осторожно, много картинок) у себя на сайте[1] и на Teletype[2]. О том, как переносить модели с анимациями и скелетами напишу в будущем.

5
1

Goldsrc. Заметочка-ориентир о том, как сделать так, чтобы сущность в игре была в том же положении, что и в карторедакторе

Goldsrc. Заметочка-ориентир о том, как сделать так, чтобы сущность в игре была в том же положении, что и в карторедакторе

Решение в виде создания отдельного параметра, который будет отвечать за отключение/включение падения у сущности. Пусть это будет условное "nophys".

2
1

А какие инструменты для облегчения клепа уровней используете вы?

Сейчас времени не так много. Сегодня переносил большое количество текстур в игру.

Себе для удобства чертил геометрию на бумаге;

3
1

Наверное почаще буду писать здесь. Сегодня проводил оптимизационные работы

Микрозапись. Учитывая ограничения движка пришёл к переводу определённого ряда моделей в геометрию уровня (они же браши, brushes).

6