О чём вообще спор? Сейчас индустрия видеоигр стандартизировалась, коммерциализировалась, стала корпоративной, крайне жадной, беззубой и ленивой. Даже с UE5 слезть не может, потому что там всё одной кнопкой делается, а пользовательский опыт во внимание вообще не берётся. Когда как старые игры выглядят невероятно стильно, самобытно, они разнообразные…
Это то, что отличает настоящую RPG от обычной адвенчуры, где сложность до мелочей контролируется геймдизайнерами, а механика уровней существует для галочки. Гринд — это исток всего жанра. Он хорошо подчёркивает разницу в прогрессии, делает процесс прокачки значимее и позволяет выставлять перед игроком значительные препятствия не только на словах, н…
Эта та вещь, которая не даёт ей упасть ниже плинтуса и до осознания которой не могут дойти крупные игроки, из года в год вынужденные сжиматься всё больше и больше. Штука эта называется просто — отбор. Попытаться скормить аудитории голубцы с отходами жизнедеятельности, конечно, можно, но чревато. И никакие премиум статусы, никакая претенциозность, н…
Помимо того, что стал ближе к аполлону, ни одно из зеркал не пропускаю, чтобы покрасоваться, так ещё и пропали боли в спине во время сна. Это, собственно, и была первопричина инициативы — каждую ночь уже долгое время, долгие годы, приходилось постоянно просыпаться от сильной боли. А сейчас поймал себя на мысли, что не помню, когда оно было в послед…
Она не делает дифференс. В Обливион мы и в 2006-м играли, а ничего кроме этого игра не даёт. Ни интересной истории, ни персонажей, ничего. За оптимизацию и пейзажики, конечно, спасибо, но этого мало.
С другой стороны именно Expedition 33 делает тот самый дифференс, заметную разницу, как в своё время Baldur's Gate 3. Пусть даже геймплейно она…
Дифференс будем изучать потом. Кто же знал, что на игровом сайте о таких понятиях никто ничего не слышал. Так что давайте начнём с чего-то простенького.
МЕСИ ИХ ДЖЕН💪🏻😈🤙🏻ЛОМАЙ ИХ ДЖЕН👿🤜🏻💀🤛🏻🤬 ГАСИ ИХ ДЖЕН💪🏻😈🤙🏻 ГНОБИ ИХ ДЖЕН👊🏻😼👊🏻ТОПЧИ ИХ ДЖЕН👊🏻🤬👊🏻ДАВИ ИХ ДЖЕН😾🤜🏻🐷🤛🏻😤
Хвалит игру, где мусорный, пустой контент, который просто тратит время игрока ни на что, как VTMB2, составляет добрые 70 процентов от общего сто часового хронометража (квесты в одну строку на планетах, случайные, одинаковые сражения, смехотворные космические битвы и строительство ни на что не влияющей империи). Нормальной RPG там в лучшем случае на…
Вышла классная, вариативная, нелинейная, красивая RPG с продакшеном на уровне, с качественным импактом, хорошими анимациями в бою и в диалогах, с интереснейшей ролевой системой, завязанной на изъянах. Но кому она нужна? Людям не нужны отличные игры, им нужны отличные инфоповоды. И это мерзко.
Ну почему он не обозревает лучшую РПГ эвер?