Всем зимы в ленту)
Как у вас с зимой? У нас мороз. И много снега.
Ох, давайте с утречка рискну:) Значит, предыстория: этот август в Москве выдался таким жарким, что половина листьев с деревьев разлетелась ещё до осени. Недалеко от моего дома растет красивая ива, на которую в тот момент без слез можно было даже не коситься: листья пожелтели/побурели, пожухли, ветви оголились.
И мне, знаете ли, стало её как-то жалк…
Итак, перед вами хмель. Хмель обыкновенный. И это лучшее растение для создания концепт-дизайна северных джунглей.
Лонгрида сейчас не будет, просто быстренько покажу, какого ленивого концепт-дизайнера наняла эволюция на работу:))
Сейчас на примере трёх лет покажу вам, как меняется одна и та же <дикая> природная локация в зависимости от погодных условий. Ну и не без подробной истории, конечно. Погнали:)
Вьюнок — первое вьющееся растение, которое мы рассмотрим для разных дизайнерских 2D/3D нужд. Цветки у него банальны, поэтому их сразу проедем. Куда интереснее поговорить о его способах захвата растений, какие цветовые вариации там можно подсмотреть (потому что есть нюанс, да). И в конце я ещё покажу совершенно потрясающий осенний кустарниковый горе…
Быстренько поговорим о том, зачем рассматривать болезни в дизайне + посмотрим примеры 3-х деревьев. Подкатом — о том, как правильно искать болезни в интернете и парочка их названий.
Сочетание несочетаемого у растений — вещь дико банальная. Природа явно не слышала о цветовом круге, поэтому сегодня любой радеющий за свой результат артдир поотрывал бы Ей руки за такие эксперименты: ну как можно наложить на сочный зелёный фон одновременно синие и розовые бутоны с the same value? А зачем на изящные спирали лепить какие-то примитивн…
Конечно, интересных форм гораздо больше, чем 3. Эти же были выбраны, так как — помимо внешней экзотичности — их можно встретить вдоль улиц и тропинок во многих городах и странах.
Давайте-ка я вам расскажу о таком хвойном дереве, которое может помочь освежить решение старых задач дизайна. От постановочных до цветовых. Интеллигентно отодвигаем от себя ёлки с соснами, потому что дверь отворяется и входит Псевдотсуга🦸♀
Драгос Матковски разобрал пайплайн своей стилизованной трехмерной среды для Unity.
Как создать функциональный концепт интерьера — разбираем на конкретных примерах (и превращаем жареную куриную ножку в хижину конспиролога).
Вместе с преподавателем курса Environment Art разобрались в том, как работают с концепт-артом перед созданием его модели.
Как создать интересный, функциональный интерьер за 8 шагов.
Осваиваю новый для себя инструментарий, пробую другой пайплайн для срочных пейзажных работ
А ещё я все больше понимаю, что обожаю работать с жидкостями и прозрачными объектами. Кто видел в моем инстаграме последние скетчи, тот понял, что я сейчас упарываюсь по рисованию подповерхностного рассеивания вручную.
Несколько базовых принципов от австралийского художника Уэйна Хаага, работавшего над «Пятым элементом» и «Властелином колец».
Пошагово рисуем пейзаж с домиком на примере курса «Основы создания окружения». Упражнения и советы из статьи можно использовать вне курса.
Краткий список 15 базовых композиционных архетипов от Эдгара Пейна.
Советы новичкам и изменения в индустрии.
Бесполезные холодильники, курение ради имиджа и другие особенности жизни вампиров.
В отличие от фотографии и кино, дизайн интерьеров работает с трёхмерным пространством. Дэн Кокс говорит, что художник окружения, который не знает принципов дизайна интерьеров, сравним с художником, который не знает анатомию.
Важность правильных референсов, особая организация студии и напряжённая борьба за повышение производительности.
Автоматизация рутины, создание ориентиров и многое другое.
Проработка адекватной реакции на ветер, взрывы и другие эффекты.
Важность технических знаний, распределение бюджета и тесное взаимодействие с коллегами.
Как понимание архитектуры может помочь при создании окружения.