Блюпринт, Z-буфер и боль: почему 3D-разработка — это как собрать сферического коня в вакууме.

Всем привет! Сегодня поговорим о магии, которая заставляет наши видеокарты плакать, а нас — засиживаться до утра за отладкой шейдеров. Речь, конечно, о 3D в играх.

Забудьте про «просто нарисовать кубик». Современный 3D — это многослойный бутерброд из больших технологий и таких же больших проблем. Давайте разбираться, из чего он состоит.

1
1