#2d
В процессе разработки Dream Cats переделали игру целиком и поняли, что надо пересоздать персонажей котов. Так вышло, что у них не было четкой структуризации и оптимизации, потому что каждый кот имел свои пропорции и скелет. В итоге выработали единый скелет для всех котов, что повлекло за собой переделки и редизайн старых образов и создание новых.
Cathedral 3-D — это захватывающая, аркадная, бесконечная арена для одного игрока, вдохновленная классическими 3D-шутерами 90-х. Вы играете за Монстра — могущественного и невероятно быстрого огнедышащего зверя. В вашем убежище — парящем в небе соборе — хранится сундук с вашим сердцем, и люди, желающие вам смерти, нападают на собор бесконечными ордами.
Приветствую, дружочек-пирожочек. Если ты не знаешь, чем занять свои свободные часы за компьютером — то в Steam, на этой неделе доступны для ознакомления:
Очень давно была необходимость отображать координаты курсора в редакторе сцены. Unity, на сколько я понимаю, до сих пор этого не умеет. Написал давно. Выглядит просто. Сегодня в очередной раз пригодилось, так как нужно было половить пиксели на сцене в режиме паузы.
Игра Planet of the Eyes, удостоенная премии «Лучшая инди-игра» Canadian Videogame Awards, повествует об обслуживающем роботе, потерпевшем крушение на таинственной планете. Поразительная графика, сочетание головоломки и непростого платформера, прекрасный саундтрек и полностью озвученный журнал инженера позволяют с головой погрузиться в путешествие одинокого робота по неизвестной планете.
Как соединить 2D и 3D, чтобы передать личный опыт, ностальгию по детству и грусть советских панелек.
«Рождённый» для заставки фильма, он был безмолвен и лишь через пантомиму был способен выражать свои мысли. Пожалуй, Розовая пантера — единственный персонаж мультфильмов, созданный из элегантности и «стиля», а также, один из немногих звезд анимационного театрального кинозвезд, придуманных после 1950-ых годов.
Приветствую, дружочек-пирожочек. Если ты не знаешь, чем занять свои свободные часы за компьютером — то в Steam, на этой неделе доступны для ознакомления:
Приветствую, дружочек-пирожочек. Если ты не знаешь, чем занять свои свободные часы за компьютером — то в Steam, на этой неделе доступны для ознакомления:
Приветствую, дружочек-пирожочек. Если ты не знаешь, чем занять свои свободные часы за компьютером — то в Steam, на этой неделе доступны для ознакомления
Приветствую, дружочек-пирожочек. Если ты не знаешь, чем занять свои свободные часы за компьютером — то в Steam, на этой неделе доступны для ознакомления:
Мой студенческий рисунок в 2D. Хай-рез по ссылке в твиттере
❗[ВАКАНСИЯ ЗАКРЫВАЕТСЯ 10.07 в 00:00]❗
Добрый день!
Молодая команда OZIS STUDIO. В поисках энтузиастов открытых к сотрудничеству и постоянному росту.
Рассматриваются все кандидаты без ограничений по возрасту, полу, опыту работы в GameDev.
------------------------------------------------------------------------------------------------
Что у нас есть?
-…
В 2D мультипликации уже давно применяется 3D графика. Иногда это практически незаметно, иногда бьет по глазам. Знали ли вы, что диснеевская «Принцесса и лягушка» и короткометражка от этой же студии «Paperman» созданы с применением компьютерной графики? Даже в фильмах студии Гибли используются 3D-технологии!
Как с помощью одежды передать характер и особенности персонажа? Об этом и не только рассказывает художница Knight Zhang.
«Ты болен и не должен рисовать. Почему ты продолжаешь пытаться?»: художники-дальтоники о том, как они добиваются успехов вопреки особенностям зрения.
Shooting Stars! - юмористический инди-скроллинг, с бесконечными уровнями! Постарайтесь выжить среди бушующего на экране хаоса и защитить планету Земля от вторжения инопланетян.
Рассмотрим метод стилизации, который используется в крупных игровых студиях.
Biphase - 2D головоломка, в которой игрок используя всего два цвета - решает задачи для достижения выхода.
Azure Sky Project - тактический 2D шутер, где Игрок выступает в роли начальника штаба наемников и одновременно с этим - одним из самих наемников.
Если кому-то будет интересно — то в Steam, на этой неделе доступны для ознакомления:
Буквально на днях, я писал о интересной дэмо HordeCore: Training Ground, что являлась прологом для будущей игры HordeCore.
В чём разница между гравировкой и тиснением? Как рисовать гравировку по металлу? Рассказывает художница из Швеции Мирьям Лёфгрен.
HordeCore: Training Ground - горизонтальный скролл-шутер в мире пост апокалипсиса и зомби! А так же пролог к будущей игре - HordeCore.