#2d
Одна из ключевых фишек Stable Diffusion - умение преобразовывать различные изображения в соответствии с подсказкой. Нейросеть не может читать наши мысли и даже по подробному текстовому запросу не всегда выдает желаемое.
Многие программисты так или иначе имеют тягу и интерес к разработке игр. Немалое количество спецов было замечено за написанием маленьких и миленьких игрушек, которые были разработаны за короткое время «just for fun». Большинству разработчиков за счастье взять готовый игровой движок по типу Unity/UE и попытаться создать что-то своё с их помощью,…
Нейросеть Stable Diffusion хорошо прорисовывает тени, детали одежды и в половине случаев даже лица получаются более-менее адекватными. Но есть проблема - руки и в особенности пальцы.
Я, как и многие мои читатели, очень люблю игры. Уже довольно обширное число моих статей было посвящено ремонту и моддингу самых разных игровых консолей — как китайских «нонеймов», так и брендовых PSP и PS Vita! Однако, меня тянет к железу не только желание отремонтировать и поставить в строй «устаревшие» девайсы, но и мания делать и созидать…
Вся эта новомодная тенденция на стилизацию 3д под 2д - полный кринж. И как же это всё плохо смотрится во втором пауке. Они вроде бы должны были прокачаться, а получился даунгрейд. Но хуже конечно только в аркейне. Взять тридэ модельку и обмазать ее живописными мазками. Знаете кто так делает? Нейронка для анимации картинок. Как думаете, когда…
Авто-тайлинг это относительно популярный инструмент для создания уровней в играх который можно найти в почти во всех больших движках, особенно если речь идет о 2D. Суть простая – на вход подается карта где для каждой клетки указан тип, например – трава, камень, стена и пр., а на выходе мы получаем тайл с одним из вариантов например этой самой…
В преддверие скорого выхода долгожданного и тысячу раз переносимого инди-долгостроя Freedom Planet 2 давайте-ка вспомним, чем была примечательна первая часть и чем она выделялась на фоне других любительских попыток взять планку, поднятую классическими двухмерными платформерами.
Расскажем, как рисовать холодное и огнестрельное оружие с учетом логики, а также изучим, из каких элементов оно состоит.