На этот джем от нашей команды было много идей по данной теме. От устранения временной петли, до игры про идиомы. В итоге, ��ыло принято решение - приняли решение делать хардкорный 2D раннер с дисперсией времени.
На этот джем от нашей команды было много идей по данной теме. От устранения временной петли, до игры про идиомы. В итоге, ��ыло принято решение - приняли решение делать хардкорный 2D раннер с дисперсией времени.
Накидали с командой треки для джема и не можем определиться! Решили поинтересоваться, какие варианты на ваш взгляд удачнее варианты?
Молодой и талантливый инженер пытался доказать, что время не имеет постоянной величины, опираясь на то, что скорость разного спектра света в зависимости от среды отлична друг от друга. В попытках доказать свою точку зрения он создает машину под названием «Призма времени» способную подобно обычной призме разделяющей свет на спектры, также разделить…