После Control эта игра чувствуется бетонно-стабильной. Разрушаемость и интерактивность мира минимальная, но отголоски остались. У кого-то из разработчиков чесались руки сделать минимальную разрушаемость автомобилей.
После Control эта игра чувствуется бетонно-стабильной. Разрушаемость и интерактивность мира минимальная, но отголоски остались. У кого-то из разработчиков чесались руки сделать минимальную разрушаемость автомобилей.
Часто встречал, как при обсуждении зеркал в играх приводил в пример Alan Wake 2, где даже с лучами в отражениях было нечто кривое и непонятное. Как будто технология требующая современной мощной видеокарты не может справиться с обычным зеркалом, в отличие от старых времен Duke Nukem 3D. Я то игру проходил и знаю насколько круто там работают отражени…
Годик другой назад Кодзима заявил, что в PHYSINT он собирается стереть границы между кино и видеоиграми, но ведь это буквально и сделал Сэм Лейк в этой игре, причём настолько успешно, что аналогов ей нет и не предвидится, как минимум, до следующих проектов от Remedy... Ожидания Control 2 увеличились до небес
...делать в нем скриншоты, так что ловите подборку!
Представьте, что вы играете в The Witcher 3 и вам нужно разобраться в сложной политической интриге между королевствами. Или проходите Detroit: Become Human и пытаетесь понять мотивации каждого персонажа через диалоги.
Представьте писателя из Брайт Фолс, который вместо триллеров решил покорить мир поэзии. Алан Уэйк с его извечной борьбой между светом и тьмой, творческими кризисами и бесконечными переписываниями — идеальный кандидат.