Astro Bot разработала команда из 60 человек — она стремилась создать незатянутую и весёлую игру
Джейсон Шрайер назвал платформер «примером для подражания в современной индустрии».
Геймдиректор Astro Bot Николя Дусе поделился подробностями о разработке игры и о том, каких принципов придерживалась его команда. Он сделал это в интервью журналисту Bloomberg Джейсону Шрайеру.
- Над Astro Bot трудилась команда из 60 человек. На разработку ушло три года. По словам Шрайера, это разительный контраст со многими современными играми, над которыми работают сотни человек на протяжении пяти или больше лет.
- Вместо того, чтобы гнаться за количеством контента, разработчики Astro Bot сделали упор на небольшом масштабе и насыщенности игрового процесса.
Игра на 12-15 часов концентрированного веселья, в которой ни на пять минут не становится скучно, гораздо ценнее, чем игра на 40 часов, но с моментами, которые хочется пропустить. Умение нормально к этому относиться в какой-то мере помогает держать ситуацию под контролем.
- В студии Team Asobi стремились создать незатянутый и весёлый платформер, который бы всегда развлекал игрока. Разработчики с самого начала поставили перед собой такую цель, а также сформировали общий дизайн игры. Это сильно помогло в процессе производства.
- На протяжении всей разработки команда каждые две недели собиралась вместе, чтобы проанализировать свой прогресс и поиграть в актуальную сборку Astro Bot. По словам Дусе, это важный процесс, поскольку он позволял всем сотрудникам оставаться в контексте и понимать, почему их текущая задача важна для общего дела.
- В ходе собраний каждый разработчик мог рассказать, какой аспект игры ему больше всего нравится, а какой он хотел бы улучшить. Это позволило всем членам команды почувствовать, что они могут внести свой вклад в проект. Разработчики часто делились идеями, что позволяло улучшать игру и делать её более увлекательной.
- Важную роль в процессе разработки Astro Bot сыграла командная химия. Большая часть сотрудников Team Asobi работает вместе уже десять лет.
Astro Bot стала одним из главных хитов 2024 года. Средняя оценка игры на Metacritic составила 94 балла из 100. На OpenCritic платформер получил 95 баллов из 100. Это сделало игру самой высокооценённой на агрегаторе среди релизов 2024 года. Рейтинг Astro Bot в PS Store — 4,95 из 5.
Кстати! Народ заметил - аналогию!))
аналогии бывают разные
Doom doesn't die. Doom is eternal!
а
кринжовое бессмысленное сравнение в 2020
и кринжовое бессмысленное сравнение в 2024
хехмда
Так они не в один день вышли.
Умри ксенотех!
Шрайер назвал платформер «примером для подражания в современной индустрии»Первый в мире платформер, до этого их не существовало
Другой игре он фиг скажет такое