Как разработчики Forza используют нейронные сети для развития своего гоночного ИИ

Трассы в игре не единообразны, и это усложняет логику нейронной сети, пытающейся обобщить правила. Все становится ещё сложнее, когда вы соревнуетесь с реальными игроками.

3131

Интервью с Гленом Шофилдом, создателем Dead Space, от Ars Technica

Интересна ли вам будет текстовая версия?
Да
Нет
Редактора ответ
2121

Интервью с Rand Miller, одним из создателей Myst

Хвалит своего издателя Broderbund, нелестно отзывается об Активижн.

55