#Arstechnica

Как разработчики Forza используют нейронные сети для развития своего гоночного ИИ

Трассы в игре не единообразны, и это усложняет логику нейронной сети, пытающейся обобщить правила. Все становится ещё сложнее, когда вы соревнуетесь с реальными игроками.

Интервью с Гленом Шофилдом, создателем Dead Space, от Ars Technica

Интересна ли вам будет текстовая версия?
Да
Нет
Редактора ответ
Показать результаты
Переголосовать
Проголосовать

Интервью с Rand Miller, одним из создателей Myst

Хвалит своего издателя Broderbund, нелестно отзывается об Активижн.

Комментарии

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }
null