Делать игру, полностью построенную на видео-вставках оказалось намного тяжелее, чем мы думали вначале. Помимо костылей, которые нам подсовывал сам движок, были проблемы с камерами, конструкцией штативов для съёмки экрана телефона (он сильно бликовал, поэтому пришлось отказаться от света в комнате).