Одним из самых ярких элементов Final Fantasy XVI – является боевая система. На возросший, по сравнению с прошлыми играми серии, темп и фокус на сложных комбинациях обратили уже все. Геймплейные изменения непосредственно привнёс ветеран индустрии, бывший сотрудник Capcom - Рёта Сузуки (Ryota Suzuki). На его счету работа над такими проектами, как Dra…