В предстоящей gen Atlas будет больше текста, чем в предыдущих играх геймдизайнера, но общая философия осталась прежней.
В предстоящей gen Atlas будет больше текста, чем в предыдущих играх геймдизайнера, но общая философия осталась прежней.
Постарался собрать в этой статье все возможные памятники архитектуры, гравюры, картины, видеоигры, которые в теории могли послужить источниками вдохновения для Team Ico при создании архитектурного стиля SotC. Расскажу как о распростаранённых теориях, так и о своих личных наблюдениях, которых скопилось откровенно много.
Ему кажется, что лучше дорабатывать уже существующие.
Как всегда очень эпично и таинственно.
Сегодня ночью на TGA Фумито Уэда(создатель Ico, Shadow of the Colossus и The Last Guardian) анонсировал свою следующую, пока что безымянную игру. Естественно, даже без ориентировочной даты релиза... Но зная маэстро и его предыдущие игры, можно уже с полной уверенностью утверждать, что грядёт настоящий шедевр)
На кадре изображён одинокий путник в плаще, стоящий на фоне какого-то разрушенного сооружения, напоминающего то ли замысловатое здание, то ли космический корабль. Когда выйдет новая игра от студии genDESIGN неизвестно. Авторы надеются создать «игру которой будет гордиться весь мир».