Возможность экспорта сцен в glTF 2.0 формате в Godot

Godot поддерживал импорт файлов glTF 2.0 ещё со времён Godot 3.0. Эта поддержка постепенно улучшалась, в то время как инструменты для экспорта в том Blender также достигли очень хорошего состояния. В Godot 4.0 разработчики движка хотят сделать работу с glTF двунаправленной: импорт и экспорт.

glTF 2.0 (GL Transmission Format) — это широко распространённый формат с полностью открытым исходным кодом со встроенной поддержкой физических стандартов рендеринга.

16

glTF файлы теперь могут включать точные полупрозрачные материалы

Новые расширения поддерживают преломление, затухание цвета и свойства объёма.

58