Godot поддерживал импорт файлов glTF 2.0 ещё со времён Godot 3.0. Эта поддержка постепенно улучшалась, в то время как инструменты для экспорта в том Blender также достигли очень хорошего состояния. В Godot 4.0 разработчики движка хотят сделать работу с glTF двунаправленной: импорт и экспорт.
glTF 2.0 (GL Transmission Format) — это широко распространённый формат с полностью открытым исходным кодом со встроенной поддержкой физических стандартов рендеринга.