#Grooming

Как делать Realtime Fur. 5-7 серии
Feedback #1 на работу подписчика

Привет всем!
Начал записывать Feedback на работы моих Patreon-подписчиков
Суть в том, что мне кидают работу - в специальный канал на Discorde и я ее разбираю =)
В общем - приятного просмотра!

Cоздание волос для realtime. 6-я серия

Показываю все этапы создания и в этой серии - я продолжаю работать над прической для groom plugin(alembic hair) в Unreal Engine 4.

Обзор ассета волос для Unreal Engine 4 и рассказ о разных секретах

В этом видео - рассказываю о своем новом ассете с волосами, который сделал в Orantrix Maya для Unreal Engine 4 Groom Plugin(alembic hair)

О grooming для персонажа "Commander" от Samir Mirzoyev. 1 серия

Это серия видео о создании прически в Ornatrix/Maya для персонажа "Commander", которого делал Samir Mirzoev.
В этом видео я показываю начальный этап создания прически. Подготовку скальпа, специальной развертки, рисование маски и базовую настройку Ornatrix.

О создании моей работы "Ponytail". 2 серия

Это заключительная часть этого Making of и в этом видео - я рассказываю, как я делал основную часть волос, хвостик и baby hairs в Ornatrix Maya. А также о том, как экспортировать эту прическу из него в Unreal Engine (alembic формат) для Groom Plugin.
Предыдущая серия.
#makingof #unrealengine #ornatrix #grooming #alembichair #groomplugin

Как делать Realtime fur. 4 серия

В этом видео - я продолжаю рассказывать о создании шерсти под realtime в Ornatrix для 3dsMax/Maya Показываю как сделать плавных переход между разным направлением плашек с помощью SurfaceComb и как загрузить рандомные proxy. Также демонстрирую запекание цветовой карты в Coiffure.

Создание кухонного монстра. 1 серия
Пак ответов на вопросы по 3D. Часть 8

Всем привет! Очередной пак видео-ответов на вопросы, которые мне задают подписчики на Patreon

https://youtu.be/j77TUM8CRbk
Girl hair render with Unreal Engine Alembic Hair(Groom Plugin)
https://www.youtube.com/watch?v=V4o0Zr56eTk

Проект на Artstation -

Ornatix/3ds Max/Maya: Как делать Realtime fur. 2 серия
https://youtu.be/vOLNlGjDe58

В этом видео - я продолжаю рассказывать о создании шерсти под realtime.
Предыдущую серию смотрите на Patreon
Учитывая то, что до этого - я вообще не делал realtime шерсть, я туплю в видео. Хотя, я всегда туплю во время live-записи =) Даже - умея что-то делать.. Все мои уроки построены на тупняке... Но Вы просто не видите этого из-за монтажа =)…

Ornatrix/3ds Max/ Maya: Как подготовить ассет на стоки - CGTrader/Artstation?
https://www.youtube.com/watch?v=kxFwrsW7ZEE
Unreal Engine: Alembic Hair/Groom Plugin. Официальные Q&A. 5 серия
https://www.youtube.com/watch?v=19LNFU74q2Y

Официальные ответы от Epic Games (Unreal Community) на разные вопросы касаемо Alembic Hair(Groom plugin) в Unreal Engine 4.26. Часть 5.

Ornatrix/3ds Max: Как использовать группы для parting в HairFromGuides?
https://www.youtube.com/watch?v=mFXrdvL4omg
Ornatrix/3ds Max: Как рисовать ровные и сглаженные гиды?
https://www.youtube.com/watch?v=XRwBWYVpyO4

В этом видео - я показываю, как сделать гиды более сглажеными во время рисования в Ornatrix для 3ds Max с помощью Draw Strands Tool.

Ornatrix for Maya: Hair for games(real-time hair). Part 5

Всем привет!

https://www.youtube.com/watch?v=AmOZuDBeC4I
Ornatrix/3ds Max: Как я настраивал косы и челку?
https://www.youtube.com/watch?v=4_fK1ZmuodY

В этой серии я рассказываю о том, какие настройки использую - для создания реалистичных кос с помощью HairFromMeshStrips в Ornatrix, а также показываю остальные модификаторы для улучшения результата на рендере в 3ds Max + V-Ray.

Ornatrix/3ds Max: GenerateGuideData - как создать группы выделения Clumps?
https://www.youtube.com/watch?v=gbuiNcF0-jw

В этом видео - я показываю, как создать специальную группу выделения для пучков с помощью модификатора GenerateGuideData в Ornatrix и 3ds Max.

Grooming/Lookdev for Benjamin Deutscher. The Storm project WIP

Это мой grooming-проект для Benjamin Deutscher - который я сделал в Maya с помощью Ornatrix и отрендерил в Arnold 6.2 в режиме - GPU на 2x2080Ti (NVLink) в 2020 году.
Полноценный синематик еще в разработке, но выйдет скоро.

Ornatrix/Maya: Color attribute to Octane Render
https://www.youtube.com/watch?v=GheQOkWtTnU

В этом видео я показываю как рисовать разным цветом по волосам с помощью Ornatrix в Maya и потом отрендерить результат в Octane Render.

Ornatrix/3ds Max: Как удалить группы и назначить новые?
https://www.youtube.com/watch?v=U50NF_TIQJg

В этом видео - я показываю, как удалить и переназначить группы на выбранные гиды в Edit Guides/Ornatrix/ в 3ds max.

Ornatrix/Maya: Включение отображения волос, как в Xgen?
https://www.youtube.com/watch?v=7FZtN_OFxHU

В этом видео - я показываю, как включить такое же отображение Ornatrix волос, как в Xgen для Maya.

Ornatrix/3ds Max: Рост волос в нужной области
https://www.youtube.com/watch?v=feTqwnOP2Dg

В этом видео - я показываю, как сделать рост волос в нужной области без рисования маски в Ornatrix для 3ds Max.

Unreal Engine Alembic Hair(Groom Plugin) for REPLIKR (2021)
https://www.youtube.com/watch?v=Q86oCiyrEBA

Это мой grooming - проект для REPLIKR из Новой Зеландии - https://www.replikr.com/, который я сделал в Unreal Engine 4 с помощью плагина groom и Ornatrix alembic в Maya.
Время рендера - 13 часов на 2626 фреймов.
Sampling - 1 Spatial и 32 Temporal AA.
Количество волос:
Baby - 548, Main - 74 151, Ponytail - 19 957
Сделаю больше, когда пойму, как…

Мой новый groom-проект в Unreal Engine 4(2021)

Ссылка на Artstation -

Grooming/Lookdev (realtime hair) - UE4 for REPLIKR (2021)
https://www.youtube.com/watch?v=re2krguVceo

Ссылка на Artstation проекта -

Пак видео-ответов на вопросы по 3d. 7 серия

Всем привет!

https://youtu.be/kT1ai6axud0
Преимущества ORNATRIX или почему я отказался от Xgen в 2021

Итак, сначала о том, почему мне нравится Ornatrix, а уже после - почему я отказался от Xgen в 2021?

Как перенести шерсть из Ornatrix plugin на новый объект в Autodesk Maya? 2 серия

В этой серии видео - я показываю, как перенести Ornatrix шерсть из моего ассета на Вашу модель в Maya.

https://www.youtube.com/watch?v=bhPwRK7vyMI
3D Total Интервью 2021: Путешествие художника: Groom/Lookdev artist - Андрей Кривуля Charly
https://www.youtube.com/watch?v=Q0kgupsl6tg

Ссылка на интервью - http://bit.ly/2McCfX8
Ссылка на другие интервью - http://bit.ly/2kNYnKh
#интервью #grooming #3d

Как перенести шерсть из Ornatrix plugin на новый объект в Autodesk Maya? 1 серия
https://www.youtube.com/watch?v=RtNWBN3H4fg

В этой серии видео - я показываю, как перенести Ornatrix шерсть из моего ассета на Вашу модель в Maya.
1 серия о том, как:
- импортировать Ваш ассет в сцену с пресетом
- использовать новые инструменты Ornatrix 3 - для рисования
- рисовать шерстью
- перенести все модификаторы на новый объект
Больше уроков:
- Ornatrix Maya → https://bit.ly/2HILywo
- Maya →…

Ornatrix v3 Workflow: Группы из ClumpIds и использование "hide" в HairFromGuides?

Итак, так как Ornatrix уже можно спокойно экспортировать в Unreal Engine, то его уроки тоже буду кидать в ветку с "GameDev" =)

https://www.youtube.com/watch?v=2Mik8Gz5R1E
Hair for games. Haircut 1 (2020)

Сделал тут новый проект на UE4.
Ссылка на рендеры и сам проект -

https://www.youtube.com/watch?v=FCwDoAqFLtk
Grooming/Lookdev for Jessy (20 aug 2020) - Ornatrix/V-ray 5 GPU

В общем, наваял сегодня такую работу. За пару минут. ахаха.
#3dsmax #vray #ornatrix #grooming

Grooming/Lookdev for Jordan (25 jul 2020) — Xgen/Arnold 6 GPU/Maya

Привет всем!
Не знаю конечно, постят здесь такое или нет — но все же рискну =) Не только же скриншоты, да уроки — грузить.
Моя новая работа по грумингу, которую делал в свободное от работы время.
Для волос использовал Xgen. Для рендера — Arnold 6 GPU на 2х2080Ti(NVLInk)
Ссылка на Artstation проект —

null