Как устроен Master Server в моей MMO-выживалке: Heartbeat, Redis, UDP-пинг и потоковое обновление списка

Как устроен Master Server в моей MMO-выживалке: Heartbeat, Redis, UDP-пинг и потоковое обновление списка

Привет! Я делаю Skwolets уже больше двух лет. Это мой первый выход из тени, потому что эти два года я учился техническому английскому, C++, Unreal Engine API, а также сотням терминов и борьбе с паническими атаками из-за этого.

5

Декодирование синхронной и асинхронной связи в облачных приложениях

Декодирование синхронной и асинхронной связи в облачных приложениях

В этой статье разработчики компании DST Global расскажут про синхронные и асинхронные взаимодействия в облачных приложениях, изучайте варианты использования, проблемы и стратегические приложения при проектировании систем.

1