Задание:День 30 - Пещера.День недели - Пятница: Особенность мира, которая может интересным образом повлиять на ход игры.
Задание:День 29 - Плесень.День недели - Четверг: Описание небольшого сюжета (например, для побочного квеста).
Задание:День 26 - БДСМ.День недели - Понедельник: Магический предмет или иная опция, получаемая персонажем игрока.
Задание:День 25 - Шляпа.День недели - Снаружи всех измерений: Нарисуй или сгенерируй нейросетью арт. Или выбери вариант из предыдущих, что тебе нравится
Задание:День 23 - Треугольник.День недели - Пятница: Особенность мира, которая может интересным образом повлиять на ход игры.
Задание:День 22 - Четвертая стена.День недели - Четверг: Описание небольшого сюжета (например, для побочного квеста).
Задание:День 19 - Легенда.День недели - Понедельник: Магический предмет или иная опция, получаемая персонажем игрока.
Задание:День 18 - Стейк.День недели - Снаружи всех измерений: Нарисуй или сгенерируй нейросетью арт. Или выбери вариант из предыдущих, что тебе нравится.
Задание:День 16 - Совы.День недели - Пятница: Особенность мира, которая может интересным образом повлиять на ход игры.
Задание:День 15 - Сыр.День недели - Четверг: Описание небольшого сюжета (например, для побочного квеста).
Задание:День 12 - Табу.День недели - Понедельник: Магический предмет или иная опция, получаемая персонажем игрока.
Задание:День 11 - Гадкая парочка.День недели - Снаружи всех измерений: Нарисуй или сгенерируй нейросетью арт. Или выбери вариант из предыдущих, что тебе нравится.
Задание:День 8 - Рябина.День недели - Пятница: Особенность мира, которая может интересным образом повлиять на ход игры.
Задание:День 8 - Случай.День недели - Четверг: Описание небольшого сюжета (например, для побочного квеста).
Задание:День 5 - Симметрия.День недели - Понедельник: Магический предмет или иная опция, получаемая персонажем игрока.
Задание: День 2 - Касание.День недели - Пятница: Особенность мира, которая может интересным образом повлиять на ход игры.
Задание:День 1 - Танец.День недели - Четверг: Описание небольшого сюжета (например, для побочного квеста).