Обычно изучаю каждый уголок игр серии.
А сейчас пришло время для Shadow of the Erdtree и, помимо других интересных и лорных моментов, обнаружил в абсолютно рандомном углу, без босса или секреток кусок сброшенной змеиной кожи, из которой кто то выбрался.
Кто это и за чем он вылез из уютной змеиной кожи непонятно.
Возможно это какая то загадка, а мож…
«Я стал примером для подражания, молодым и успешным, добившимся всего самостоятельно. Но это был обман. Я давно чувствовал затхлую гниль там, где должна быть душа!» (с)
Оригинальная новинка от Alawar. Гигантский робопаук на бесконечной стене. Шахтёрим, дерёмся с ордами монстров. Странный мир полон тайн, удастся ли их раскрыть?
На втором прохождении случайно обнаружил спуск по корням и уступам. Находится за дворцом Гурранка. Туда даже и мысли не было заглядывать, пока гаргулья не скинула с обрыва)
Всякий лут, летучие мыши и возможность увидеть (и услышать) огромный водопад-порог вблизи. В это место можно было бы напихать что то поинтереснее, но видимо просто руки н…
Рассказываем о сценарной методике и о том, как её применяют в интерактивных произведениях.
Мы уже рассказывали о том, как с помощью окружения и геймплея разработчики нагнетают саспенс и удерживают внимание игрока. Саспенс — одна из трёх методик вовлечения игрока или зрителя в историю. Наряду с ней стоят тайна и драматическая ирония. В этом ма…
В кино и литературе автор часто скрывает информацию, чтобы затем нас удивить: на этом основан любой детектив. Но в случае с видеоиграми всё немного иначе — из-за интерактивности. Расследование из «Ведьмака» или L.A. Noire не может работать по законам кино.
Разбираемся, как и зачем создатели игр используют тайну в повествовании, и как делать э…