Опрос: какие игры вы давно прошли, но до сих пор не удалили?

Опрос: какие игры вы давно прошли, но до сих пор не удалили?

Вы открываете список игр и видите её. Прошли уже несколько лет назад, все концовки открыты, все секреты найдены, все достижения получены. Но удалить - рука не поднимается. Значок остаётся на месте, как старый друг, который всегда на связи.

1

Не сожгите бюджет до первой сборки: как рассчитать стоимость прототипа инди-игры

Не сожгите бюджет до первой сборки: как рассчитать стоимость прототипа инди-игры

У вас есть идея игры. Возможно, это рогалик про алхимика, тактическая RPG на десять часов или мобильная головоломка, которая «точно зайдёт». В голове уже есть мир, персонажи, музыка, трейлер и отзывы игроков.

3

Геймпад в стену через 20 минут. Значит баланс игры сломан.

Геймпад в стену через 20 минут. Значит баланс игры сломан.

Вы когда-нибудь видели, как человек с горящими глазами запускает игру, а через двадцать минут швыряет геймпад в стену и удаляет клиент?

15
4
1

Кнопка «возврат средств»: почему мы нажимаем её в первый час? 7 точек, где теряется внимание.

Кнопка «возврат средств»: почему мы нажимаем её в первый час? 7 точек, где теряется внимание.

Первые 15 минут игрок в восторге. К 2‑му часу закрывает игру и делает возврат. Новизна кончилась, а смысл ещё не появился.

4

«Невозможность выпустить игру» миф, который уходит первым.

«Невозможность выпустить игру» миф, который уходит первым.

Российский геймдев не закрылся. Он стал платным. Те, кто ждёт возврата к правилам 2020 года, останутся с сырыми билдами на локальном диске. Рынок 2026-го работает иначе: барьеры - это не стена, а фильтр. Пройдут те, кто перестанет бояться бюрократии и начнёт строить инфраструктуру под релиз.

4

Геймдев РФ: крах, эволюция или тихая революция?

Геймдев РФ: крах, эволюция или тихая революция?

Российская индустрия видеоигр к середине 20-х прошла через этап структурной трансформации. После геополитических сдвигов 22-23 годов отрасль не прекратила существование, но изменила модель работы: некоторые студии перерегистрировались за рубежом, переориентировались на глобальные рынки и выстроили гибридные производственные цепочки. Несмотря на это…

26
3
2
1
1

Мы все боимся зайти не в ту дверь. Почему все выбирают игры по обложке?

Мы все боимся зайти не в ту дверь. Почему все выбирают игры по обложке?

Мы живем в эпоху бесконечного скролла. У потенциального игрока есть примерно 3 секунды, чтобы принять решение: «Мое» или «Мимо».

12
3
3
2
1
1

«Просто добавьте сохранение»: механизмы, которые ломают игры (и бюджеты)

«Просто добавьте сохранение»: механизмы, которые ломают игры (и бюджеты)

За последние релизы мы поняли одну вещь: игра «ломается» не от отсутствия крутой механики, а от неучтённых инженерных мелочей. Разберём четыре механизма, о которых редко пишут в пресс-релизах, но которые определяют, выйдет ли проект вообще.

17
3
2
2
1