Масамицу Ниитани: «Легко стать мастером, придерживаясь чего-то одного, но никто этого не понимает»

Интервью 1993 года с главой легендарной компании Compile, одного из столпов жанра shoot'em'up, об истории компании, о культуре разработки и о любви к жанру и своим игрокам.

Фрагмент обложки Aleste 2.<br />
62

За вчерашний день сделал в Pico8 прототип скролл шутера.

Очень приятно просто сесть и что-то сделать, надеюсь продолжать.

4
1
1
1