Подтягиваем, вспоминаем и играем в "убийцу" Gothic 3. Нет? Ну ладно, в "убийцу" TES IV: Oblivion. Хотя... В общем играем в Two Worlds.
Сейчас сам факт выхода продукта с подобным взглядом на игровое приключение просто невозможен. Сами посудите, игры стали дорогими, богатыми на совершенно разный контент. Они приучили игрока к точкам интереса и, по большей части, выработали паттерн того, как открытый мир может развлечь игрока, создав у него ожидание именно этого паттерна от любой игр…
Одни её ненавидят, другие бережно лелеют любовь к ней в своём сердце, спустя долгие годы. Для одних она "непроработанная, глючная, примитивная", а для других "шикарная игра с проработанным миром, без багов, изюминка среди приключений". Речь пойдет о "Two Worlds" - RPG с открытым миром от польского разработчика Reality Pump Studios.
В версии для Xbox 360, по словам разработчиков, подобные функции присутствовали на старте.
Так и хочется пойти и просто бродить по этому бескрайнему миру, искать сундуки, убивать монстров, находить новые пушки и проходить клишированные квесты, развязку которых ты знаешь с самого начала, но, как будто, так оно и надо. Я не могу просто. Стабильно пару раз в год на ютубе натыкаюсь, включаю и иду качать два мира (которые быстро дропаю).