Поэтому давайте лучше вспомним кое-что интересное об игре тех времен! Рассмотрим демку игры, историю создания и то что еще могло оказаться в этой игре.
Разбираем все новинки с Warcraft Direct: мини-набор «Герои Starcraft», год Ящера и все его дополнения, глобальные изменения Арены.
Расследование с параллельным кратким экскурсом в историю лучшего жанра компьютерных игр. Вспомним его взлёты, падения, сами игры, ну и попытаемся понять, кто же всё-таки виноват в падении RTS.
На самом деле, я хотел ультра-реализм 8к PS 5 PRO и все такое, но получилось так. Обидно, но я еще не так дружу с программой, как хотелось бы. На рендер одной картинки ушло 20 минут.
На этот раз вспоминаем игры на стыке палеозоя и мезозоя. И даже здесь найдётся место известным франшизам, которые и в наше время избежали забвения. Ну и как раз тогда сделал свой главный шаг нынешний гигант консольного рынка.
Пока хз, че получится, но в перспективе хотелось бы анимировать камеру и сделать небольшой пролет. Офк добавлю всякое окружение, свет подкручу, крч это надолго...
Моей первой стратегией в реальном времени был «Warcraft III: Frozen Throne». При этом у меня была пиратская версия, из которой вырезали все внутриигровые ролики, озвучку, но при этом было записано несколько дополнительных кампаний. Тогда я прошёл только кампанию орков и на этом закончил прохождение игры. Спустя какое-то время я рылся в игровой папк…
Варкрафт 3. В этом слове - запах полуподвальных компьютерных клубов середины 2000х. В этом слове - осознание того, что левая кнопка мыши нужна не для указания точки, для этого есть ПРАВАЯ кнопка. Это редактор карт. Пишу и утираю скупую слезу. Но вот прошло 15 лет и я здесь, прохожу Варкрафт 3 осознанно )
Топ-менеджер будет отвечать за работу игровых студий Hasbro, а также займётся развитием Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering.
Команда мододелов OutsiderXE, известная в сообществе любителей Warcraft 3, выпустила эпическую кампанию "Владыка кланов", основанную на романе Кристи Голден.
Очень длинный и подробный текст-девлог о том, как я создавал с нуля карту для Warcraft 3, не имея в этом деле опыта и не пользуясь никакими гайдами. Может заинтересовать тех, кого влечёт к моддингу или даже геймдеву, поскольку создание карты или мода - всегда эдакий «игрострой» в миниатюре, позволяющий взглянуть изнутри на труд настоящих разработчи…
1 миллиард созданных персонажей в Азероте и Санктуарии, 16 миллиардов комплектов карт в Hearthstone и другие цифры.
Чтобы сделать фигурку максимально приближенной к оригиналу (а я люблю соблюдать доскональность) я пользовалась 3D моделькой с вовхеда. Это очень удобно оказалось. Ведь тут я могу повертеть её во все стороны и кверх ногами, чтобы рассмотреть со всех абсолютно сторон.
Делимся опытом посещения, показываем и рассказываем как проходило мероприятие глазами обычных работяг-задротов. Организация, конкурсы, очереди, халява, автографы, эмоции, косплей, истории участников и многое другое!