Народ, привет! В прошлый раз мы затронули тему локализации, и в комментариях поднялась правильная волна. Давайте снимем маски: когда мы говорим об играх Blizzard, мы говорим не просто о коде и текстурах. Мы говорим о феномене, аналогов которому в игровой индустрии до сих пор нет. Пока корейские гриндилки вроде Throne and Liberty или переусложненные…