#Winnerofdtfjam19

"why did you rejected my game design CV AGAIN, FUCKFACE?" анти-игра на #индиджем

Ян Богост в книге SLOW YEAR в качестве одного из аргументов обоснования разработки одноимённой игры для Atari 2600 называет (другими словами) эстетизацию уходящих повседневных практик. В нашей стране функцию первого Геймбоя выполнял китайский тетрис, он же BRICK GAME, а документальный фильм Павла Гринёва "Проклятие серого Слонёнка" убедительно…

*звук струи воздуха изо рта ВУХ* Надутые Щёки

Комментарии

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }