Спасибо, что поддерживаете мою скромную самодеятельность и что время от времени членососите за косяки и просто так.
Спасибо, что поддерживаете мою скромную самодеятельность и что время от времени членососите за косяки и просто так.
...вместо того, чтобы потратить один вечер на грамотный промт для нейросетки. Околонулевая эффективность. А вообще не того лонгеры боятся. Нейрохрючево в ленте — это одно. Вот когда под лонгами в комментах будет одно нейрохрючево — тогда станет действительно грустно.
Саундтрек — пожалуй, самое главное наследие игры. И… Я до сих пор не знаю, как относиться к нему.
Грандиозный эпос на стыке психологии, религии, научной фантастики и фильмов про боевые искусства, который не потянула бы ни одна студия в мире. Посмотрим, чего стоит «лучшая история в видеоиграх» спустя 27 лет.
...то Xenogears порой именуют «японским Planescape: Torment». Увы, в Планошкаф я пока не играл, потому спрошу увляжняемых DTF'еров. Насколько это сравнение имеет смысл и недалеко ли от правды?
Элли здорового человека.
Решил я, значит, в январские праздники отдать дань уважения условно первой JRPG и вкратце поделиться впечатлениями о ней. Ага, «вкратце»... «В январе»... На что я себя обрёк.
Лонг про самую прекрасную катастрофу эпохи PS1. Текст писался с января с переменным успехом, пережил пару частичных рерайтов и едва сам не стал катастрофой. Но рассказ о первой (не совсем) JRPG подразумевает определённую ответственность.
В XX веке психиатры Карл Вернике и Пьер Жане определили понятие «сверхценной идеи» или «идеи фикс» – иррациональной целеустремлённости, с которой индивид ничего не может поделать.
Или просто перепишу его с нуля. Схватился за игру, а осилить текст про неё не смог. Спасибо Энджоерам за мотивационный поджопник.