Саундтрек — пожалуй, самое главное наследие игры. И… Я до сих пор не знаю, как относиться к нему.
Саундтрек — пожалуй, самое главное наследие игры. И… Я до сих пор не знаю, как относиться к нему.
Грандиозный эпос на стыке психологии, религии, научной фантастики и фильмов про боевые искусства, который не потянула бы ни одна студия в мире. Посмотрим, чего стоит «лучшая история в видеоиграх» спустя 27 лет.
...то Xenogears порой именуют «японским Planescape: Torment». Увы, в Планошкаф я пока не играл, потому спрошу увляжняемых DTF'еров. Насколько это сравнение имеет смысл и недалеко ли от правды?
Решил я, значит, в январские праздники отдать дань уважения условно первой JRPG и вкратце поделиться впечатлениями о ней. Ага, «вкратце»... «В январе»... На что я себя обрёк.
Лонг про самую прекрасную катастрофу эпохи PS1. Текст писался с января с переменным успехом, пережил пару частичных рерайтов и едва сам не стал катастрофой. Но рассказ о первой (не совсем) JRPG подразумевает определённую ответственность.
Как создавалась Xenogears, стоит ли играть в незавершённую космо-эпопею, нужен ли игре ремейк и почему Такахаси с такой настойчивостью внедряет в свою игру прыжки, без которых жанр прекрасно обходится?
Или просто перепишу его с нуля. Схватился за игру, а осилить текст про неё не смог. Спасибо Энджоерам за мотивационный поджопник.