Почему пустой экран — лучший интерфейс. Разбираем UI в играх на стыке геймдизайна и психологии

Почему пустой экран — лучший интерфейс.

Запускали когда-нибудь свежую корейскую MMORPG? Первые пять минут ты просто пытаешься разглядеть своего персонажа за частоколом из иконок скиллов, полосок HP/MP/XP, квест-логов и мигающей кнопки "купи премиум".

7
2
1
1

Как визуальный дизайн Fallout 3 делает её одной из лучших в серии

Ну, почти.

Мои мысли о том, почему Fallout 3 — самая эстетически-цельная часть серии, а её визуальная составляющая отлично гармонируют с общей философией и посылом игры, дополняя и усиливая друг-друга.

765