Прошёл всё, что можно было. Всё прокачал. Выбил все ачивки.
Четвёртый покорил за день. Самое интересное, что открылось - спуск в башню на Island of the Damned. Правда, пускают не сразу - перед этим нужно решить головоломку. Благо, она не сложная.
В начале меня разматывали даже обычные мобы + неприятные ловушки. Потом я кое-как добрался до босса и отлетел за 10 секунд. Но уже на последней попытке вчера перед сном босс был попущен.
Да, я говорил то же самое, когда перешёл на первый Гнозис и попал в Velmorne. Но я не жалуюсь, скорее наоборот. Челлендж в таких играх - это то, что нужно. Без него было бы не так интересно.
Я успешно апнул Гнозис до 1го уровня, прошёл Scarlet Coast, побывал в Island's Witch Vault и, вот, добрался до Velmorn'а. То ещё приключения, скажу я вам.
Карту зачистил без проблем, но босс размотал меня слишком быстро. Теперь понимаю, почему в Стиме одним из тэгов значится "похожа на Dark Souls" - нахрапом взять боссов не выйдет, нужно запомнить паттерны атак, привыкнуть к движениям и внезапным наскокам.
Следил за игрой ещё до выхода в раннем доступе в EGS, хотел взять, но всегда находилось что-то "поинтереснее". И вот решился.