Дальше дело за судьями.
Четверг подходит к концу как и наша работа над игрой Hungry Doors! Мы уже поняли, что не все идеи удалось воплотить в жизнь, но два из трех уровней готовы для вас, Дамы и Господа! Чем вы сможете себя занять?
Очередная тёмная ночка в городе. Очередное странное дельце. Очередные объяснения, на которые нет времени… конечно, за объяснениями можно обратиться в Департамент. Но останешься ли ты тем, кем был? Да и кто ты на самом деле?..
Под конец дня, почти приближаясь к черте, после которой мы не смогли бы принять участие в джеме, и переборов компилятор - мы наконец готовы представить вашему вниманию нашу многострадальную "Cyclopia: Dying Light".
Ты на корабле. А корабль в небе. Корабль падает вниз. Нет времени объяснять, корабль должен перестать падать!
Мистер Тостер — это шутер от третьего лица, где наше основное передвижение является рокет джампом. Тему "Нет времени объяснять!" мы решили развернуть со стороны сеттинга, сделать его необъяснимым. Такой бытовой сюрреализм послужил основным вдохновением для этого проекта.
Всем привет, это очередной завершающий пост об участии в джеме, на этот раз с нашей игрой - Murder Inc.
Всем привет! Мы не будем оригинальными и тоже скажем, что собрались мыслями только ближе к концу. И вот одной ногой мы на финишной черте, а наша другая нога сейчас топчется в самом начале этой истории, специально что бы показать вам некую ретроспективу нашего проекта.
Мы наконец-то закончили и готовы представить вам финальную версию игры SharkNoir, нуарного jrpg про обитателей дна, справедливость и "Рыбий Жир"! Ура, товарищи! :)
Привет, DTF. На связи команда Dark Citadel. Джем подходит к концу, а значит пора поделиться с вами результатами нашей работы, первой публичной демо-версией игры True Magician.
На часах почти полночь, гудит комп, в наушниках ребята...вокруг куча стаканчиков, везде пятна кофеина. Вопрос в голове "где зажигалка", - стоп! я не курю...или? Подходят сроки...вздох...идет загрузка...нет сил, закрываются глаза. Нет времени объяснять
Погружаясь в глубины себя, как далеко вы сможете зайти? Отступите ли вы или шагнёте в неизвестность? Не забудьте уснуть, и не забудьте проснуться.
REDOSE — экшен-шутер, в котором нужно уничтожать противников, чтобы продлить себе жизнь.
Все куски паззла собраны воедино, теперь ваш черед, найти преступников и не испортить жизнь невинным!
Приветствую, On the Moon на связи. Наконец наше детище увидит божий свет, чем мы и хотели поделиться!
Четверг подходит к концу как и наша работа над игрой Hungry Doors! Мы уже поняли, что не все идеи удалось воплотить в жизнь, но два из трех уровней готовы для вас, Дамы и Господа! Чем вы сможете себя занять?
На этот джем от нашей команды было много идей по данной теме. От устранения временной петли, до игры про идиомы. В итоге, было принято решение - приняли решение делать хардкорный 2D раннер с дисперсией времени.
Всем привет! На календаре 22 число, и это значит, что пора нам выложить финальный демо-билд. В качестве бонуса расскажем о том, что получилось и не получилось, а также поделимся дальнейшими планами.
Наконец таки мы добрались до релиза. Получилось сделать первые 2 этажа из 6 и основную механику боя, так что игру можно считать чем то вроде прототипа или демки.
Спасибо за ожидание, надеюсь получится упросить вас попробовать игру, которую я наивно прятал все дни конкурса.
Алоха! Мои фанаты постоянно спрашивают меня: «кто ты такой, и почему ты решил, что мы - твои фанаты?». А все потому, что команда CosCom закончила прототип в срок и спешит им похвастаться.
Внимание! В трейлере показан реальный игровой процесс, на игровом движке, даунгрейда графики в финальной версии не будет, можете не переживать.
Тему джема "Нет времени объяснять!" мы восприняли не буквально, а ассоциативно. Размышляя над ней, подумалось что это про жизнь. Она постоянно движется вперед и времени, чтобы остановится и объяснить что-то кому-то, пусть даже самому себе, обычно нет.
Last Run — прототип карточной игры в жанре, назовём его, Deck Looter Card Crawler. Герой боевика в последней и самой жаркой экшн-сцене продирается сквозь толпы вооруженных врагов, стреляя направо и налево, и отбиваясь чем попало. А ещё ему придётся выручать заложников и спасать музейные ценности... Короче, нет больше времени объяснять, нужно бежать…
Вот и настало время рассказать про разработку нашей небольшой игры под названием "Subsea Funs" на «Ииинди-джем».