Как поддерживают геймдев в России и мире: Василий Овчинников о работе РВИ

В последние годы в России можно было услышать много разговоров о необходимости поддерживать отечественных разработчиков, развивать эту сферу и возрождать российский геймдев. Немало людей скептически относятся к идее спонсирования создания видеоигр со стороны государства, считая, что это тупиковый путь, и так не получится создавать интересные проект…

6
4
1

«Самая сложная игра в моей карьере»: откровения геймдиректор Chrono Odyssey

Бонгун Бэ назвал разработку Chrono Odyssey самым сложным проектом за всю свою 26-летнюю карьеру в игровой индустрии.

«Самая сложная игра в моей карьере»: откровения геймдиректор Chrono Odyssey
2

Лора Фрайер: Разоблачение Серого Кардинала Microsoft

Лора Фрайер: Разоблачение Серого Кардинала Microsoft

Не прошло и половины дня, как мир пошатнулся от ошеломляющего заявления: "Соосновательница игрового направления Microsoft считает, что «устройства Xbox мертвы»". Мертвы? Это не просто слова, это приговор. Но кто же эта Лора Фрайер, и каким образом она осмелилась вынести столь фатальный вердикт? Наша команда, проведя углублённый анализ доступной инф…

10
3
3
1
1

Конференция «Игровая индустрия» при поддержке App2Top

Конференция «Игровая индустрия» при поддержке App2Top
2

Лора Фрайер: «Стратегия Xbox Play Anywhere — это маркетинг. Это стиль без содержания»

Соосновательница Microsoft Game Studios ставит под сомнение стратегию Microsoft в отношении мультиплатформенных игр и критикует их действующую политику

Лора Фрайер: «Стратегия Xbox Play Anywhere — это маркетинг. Это стиль без содержания»
7
1
1
1

Знаменитые женщины-пионеры игровой индустрии

Знаменитые женщины-пионеры игровой индустрии

70-е годы можно считать началом зарождения игровой индустрии. В то время появилось немало талантливых программистов и гейм-дизайнеров. И далеко не всегда это были парни в очках и потрёпанном свитере. Встречались среди них и девушки. 8 марта — отличный повод вспомнить истории трёх женщин-пионеров игровой индустрии.

65
3
1
1

Анализ игровых жанров. Карточные рогалики

Анализировать жанры игр - очень полезная практика для любого разработчика игр, в том числе для игрового дизайнера.
В этом посте я приведу свой анализ жанра карточных рогаликов (roguelite deckbuilder) через призму игровых мотиваций - очень полезный инструмент, который я использую для решения многих задач дизайна.
Так мы узнаем, какие игроки предпочита…

Slay the Spire, Balatro, Knock on the Coffin Lid, Бессмертный. Сказки Старой Руси
22

Японские разработчики: китайские игры побеждают благодаря «сумасшедшим» идеям, которые «никогда бы не одобрили в Японии»

Японские разработчики: китайские игры побеждают благодаря «сумасшедшим» идеям, которые «никогда бы не одобрили в Японии»
65
34
3
1

Легендарный разработчик, создавший первые три игры Final Fantasy, признаётся: "Я не был знаком с ролевыми играми до Final Fantasy"

Легендарный разработчик, создавший первые три игры Final Fantasy, признаётся: "Я не был знаком с ролевыми играми до Final Fantasy"
12
2

Bungie хочет вернуться к одиночным играм, но сосредоточена на играх-сервисах

Bungie хочет вернуться к одиночным играм, но сосредоточена на играх-сервисах
11
10
3
1

Krafton рассказывает о своих планах

Южнокорейский издатель Krafton Inc. представил свою бизнес-стратегию на 2025 год, обозначив подход к управлению, распределению ресурсов, приобретению IP, разработке собственных игр и другим направлениям работы. Krafton выступает как издатель и материнская компания для PUBG: Battlegrounds — крайне успешной королевской битвы, разработанной дочерней с…

Krafton рассказывает о своих планах
8
2