Зачем инди-разработчикам виш-листы и как они напрямую влияют на успех игры? + Давайте поможем друг другу взаимным виш-листом

Виш-лист - это бесплатный «предзаказ внимания». Человек нажимает «добавить в желаемое», и Steam сам напомнит ему о вашей игре в день релиза и на скидках. Это живой трафик без бюджета и главный сигнал, что игру ждут. Механика простая: виш-листы дают старт, старт приносит первые продажи и активность, а уже это подхватывают витрины («New & Trending»,…

6
1

«Маск не понимает индустрию»: Глава издательского отдела Larian Studios раскритиковал идею Илона Маска о создании игр с помощью ИИ

Майкл Даус заявил, что индустрия игр нуждается не в ИИ, а в человеческом видении и устойчивом подходе.

«Маск не понимает индустрию»: Глава издательского отдела Larian Studios раскритиковал идею Илона Маска о создании игр с помощью ИИ
56
7
2
1

История запуска PlayStation в Европе

Как Sony вывела первую консоль на европейский рынок и изменила расстановку сил в индустрии.

История запуска PlayStation в Европе
11
1

Бывший глава TT Games Том Стоун основал студию Second Star Games

Первым проектом команды станет игра по мотивам «Питера Пэна».

Бывший глава TT Games Том Стоун основал студию Second Star Games
4

Какие книги про игровую индустрию стоят внимания

Истории разработки, личные трагедии и долгий путь к успеху.

Какие книги про игровую индустрию стоят внимания
18
5
2
1

Бывший руководитель BioWare о провале Anthem: ключевые проблемы и внутренние конфликты

Марк Дарра, экс-руководитель студии BioWare, работавший над Anthem, раскрыл шокирующие подробности о «дисфункциональном» и хаотичном процессе разработки игры в период с 2017 по 2019 год.

Anthem
9

Как поддерживают геймдев в России и мире: Василий Овчинников о работе РВИ

В последние годы в России можно было услышать много разговоров о необходимости поддерживать отечественных разработчиков, развивать эту сферу и возрождать российский геймдев. Немало людей скептически относятся к идее спонсирования создания видеоигр со стороны государства, считая, что это тупиковый путь, и так не получится создавать интересные проект…

6
4
1

«Самая сложная игра в моей карьере»: откровения геймдиректор Chrono Odyssey

Бонгун Бэ назвал разработку Chrono Odyssey самым сложным проектом за всю свою 26-летнюю карьеру в игровой индустрии.

«Самая сложная игра в моей карьере»: откровения геймдиректор Chrono Odyssey
2

Лора Фрайер: Разоблачение Серого Кардинала Microsoft

Лора Фрайер: Разоблачение Серого Кардинала Microsoft

30 июня, на рассвете холодного летнего дня, привычная тишина была прервана звонком. Мой инсайдер, чей голос дрожал от нескрываемого ужаса, сообщил: Лора Фрайер появилась на публике. Это не просто новость, это предвестник грядущих потрясений. Те, кто понимают о чём речь, знают: её появление означает лишь одно — надвигается переломный момент для игро…

10
3
3
1
1

Конференция «Игровая индустрия» при поддержке App2Top

Конференция «Игровая индустрия» при поддержке App2Top

10 июля в Санкт-Петербурге пройдёт очередная бизнес-конференция «Игровая индустрия» — событие для профессионального сообщества геймдева. В этом году мероприятие соберёт более 600 участников: разработчиков, издателей, представителей платформ и сервисов.

2

Лора Фрайер: «Стратегия Xbox Play Anywhere — это маркетинг. Это стиль без содержания»

Соосновательница Microsoft Game Studios ставит под сомнение стратегию Microsoft в отношении мультиплатформенных игр и критикует их действующую политику

Лора Фрайер: «Стратегия Xbox Play Anywhere — это маркетинг. Это стиль без содержания»
7
1
1
1