Как планировать рабочий процесс от прототипа до релиза, как распределять задачи, как продвигать готовую игру и довести проект до конца. Советы от инди-разработчиков.
Неуверенность в себе, творческий кризис, «идеальная Америка» и сотня фотографий для одной картины — жизнь и творчество Нормана Роквелла.
Сижу-жду премьеру второго «Метода», а ещё днём, оказывается, первые серии удобно слили на известный и доступный всем сайт.