Ящеры попущены, Арибет исправлена, слайдов в конце нет.
В аккурат вейлгарду прилетит, так что не жаль. Пусть даже позволяют три четверти хп бесплатно снести, но даже так босс не перестаёт быть испытанием. На нём обязательно надо иметь защиту разума, какой-то деф от ваншотающего огня и удачу, чтобы успеть заюзать телепорт, ибо защиту от быстрых и сильных атак ещё не придумали (или я не знаю). Даже моих в…
Классная деталь, которая помогает лучше понять механику игры. В Невервинтере кратко описывается паттерн игроков в отношении атрибута и приоритеты для классов. Не просто, мол, рекомендуется, а именно с пояснением своими словами.
Ну прикольненько, прикольненько. Основные страхи не подтвердились, игра раскрылась.
Невервинтер — это диабло-лайт в сеттинге днд, даже интерфейс оттуда своровали. Квесты почти все чисто сюжетные, одноклеточные, как в диабло. Убеждение — это вообще рофл какой-то, который ни на что не влияет и его можно реролить бесконечно. Персонажи вокруг игрока нужны, чтобы просто буквы выдавать. Напарники ничем от аналогичных в Diablo не отличаю…
Похоже, Биовары уже после дилогии Baldur's Gate скатились в нормесную казуальщину. Я в шоке, почему тупую гриндилку называют лучшей cRPG, хотя это объективно понос.
Прошёл только пролог/обучение, пощупал по верхам. Ну так то выглядит игра неплохо: анимации приятные, графика селшейдинговая придаёт глубины бедненькому на детали окружению, музыка и озвучка олдовые создают ту самую классическую атмосферу. Игровые системы работают примерно также, как в Baldur's Gate. Первое впечатление прямо хорошее.
Ну и второй важный вопрос: как увеличить интерфейс, чтобы глаза не ломать?