Перевод статьи от Adrian Chmielarz про вопрос, который многих, следящих за разработкой игры, волновал. Углублённый взгляд на то, как числовое отображение повреждений и полоски здоровья помогают в принятии решений.
Перевод статьи от Adrian Chmielarz про вопрос, который многих, следящих за разработкой игры, волновал. Углублённый взгляд на то, как числовое отображение повреждений и полоски здоровья помогают в принятии решений.
Немного скриншотов в рамках и с кинематографическими полосами.
P.S: Про мифы Древней Греции в вольном пересказе не забыл - слишком загруженный график сейчас для них, но скриншотики уже есть, так что не за горами счастье.