Поульзуясь очередным инфоподом хочу высказать свое мнение касательно применения ИИ в творческих процессах, включая создание игр — «ИИ помогает команде избавиться от рутинной работы, освобождая время для творчества», сказал главный художник WoW

Blizzard сейчас в обсуждениях на reddit массово обвиняли в использовании ИИ в World of Warcraft. Затем разработчики в интервью на Gamescom сами рассказали о своих планах использования ИИ для Overwatch и World of Warcraft

Поульзуясь очередным инфоподом хочу высказать свое мнение касательно применения ИИ в творческих процессах, включая создание игр — «ИИ помогает команде избавиться от рутинной работы, освобождая время для творчества», сказал главный художник WoW

Вопрос к лонгерам, часто свои слабые работы удаляете или хрен с ним, пусть живут?

Мне вот жалко удалять, даже если текст плохо зашёл, пусть будет как напоминание о том, что я потратил на это время и силы, что нас не убивает делает сильнее!

Хотя я тут вспомнил, что бывает удаляю какой-нибудь пост, если он совсем тухлый. Ещё помню, удалил кринжовый обзор «Аркейн», но он прям был херня от слова совсем, на эмоциях сделал на ко…

8
1
1
1

Нарратив смерти в играх [Лонг]

Нарратив смерти в играх [Лонг]

Жил как Норд и умер как Норд!

28
5
1

Шедевры в видеоиграх. Как их определить?

Разбираю на простом примере, почему игра без недостатков совсем не обязательно является шедевром. В то время, как проект с недочётами вполне может быть 10/10 и игрой года.

Шедевры в видеоиграх. Как их определить?
12
10

«I’M ONLY HUMAN AFTER ALL» — разбираем неукротимый человеческий дух в видеоиграх [Лонг]

Помнится, я расписывал о героизме в играх, про доброту, справедливость и прочие располагающие к теме факторы. Каждый герой так или иначе имел невероятную силу воли к жизни и желание что-то изменить. Сегодня тема зайдёт не о героях, но о простых людях в КРАЙНЕ стрёмных ситуациях, на грани жизни и смерти, во время тяжёлых выборов и моральных дилемм,…

48
31
3
1
1

Зато Lumen юзаем

Зато Lumen юзаем

Ума не приложу как но "СМУТА" действительно нагоняет одноименный вайб. Разработчикам никто не сказал, что не достаточно просто собрать игру на конструкторе а и самим нужно что-то понимать в кодинге и как то оптимизировать, то что будет на выходе. UE 5 это готовый конструктор игр в котором можно разобраться так же как и в фотошопе, самостоятельно. Н…

12

Почему Stable Diffusion, Midjourney и другие модели — это не волшебные таблетки. Для чего нам художественные навыки

Почему Stable Diffusion, Midjourney и другие модели — это не волшебные таблетки. Для чего нам художественные навыки

Друзья, как много вы создали картинок с помощью нейросетей? А задумывались ли вы над тем, насколько сгенерированное вами творчество отличается от работ реальных художников? Многие нейронщики считают, что искусственный интеллект делает их особенными, но это совершенно не так. Любая технология имеет свой цикл зрелости, так называемую кривую хайпа.

10

Не заскамился на ПДФ, чтобы вам не пришлось. Кокосы и рак жопы!

Простите, но я только учусь щипостить (уже два года).

Не заскамился на ПДФ, чтобы вам не пришлось. Кокосы и рак жопы!
37

«Игры не искусство» и другие спорные утверждения

Введение в тему от самых стареньких

Несколько дней назад, на русскоязычном YouTube, вспыхнуло зарево пожара.

29

Мобильные механики: ГАЧА

Как отделить хорошую гачу от плохой?

Мобильные игры занимают всё большую долю рынка видеоигр. Естественно, компании хотят себе свой кусок от этого растущего пирога, а учитывая, что мобильные игры обычно проще десктопных или консольных, количество игр растёт как на дрожжах. И, так как большая часть из них является бесплатными, разработчики вын…

33