Личные впечатления от участия в судейской бригаде. Общие мысли по конкурсам, их организации и прочим моментам. Немного особого мнения.
Статьи давно написаны, тройка победителей расставлена по местам, голосование закончилось, а значит пора подводить итоги.
Не так давно закончился приём работ на конкурс «Скрытые сокровища» от Якоря и Клуба Балдёжной Капибары. В этом посте собраны все тексты написанные для к…
Немного синопсиса: Есть королевство Миртана, король Робар II, шёл к успеху, не получилось, не фартануло
Одни её ненавидят, другие бережно лелеют любовь к ней в своём сердце, спустя долгие годы. Для одних она "непроработанная, глючная, примитивная", а для других "шикарная игра с проработанным миром, без багов, изюминка среди приключений". Речь пойдет о "Two Worlds" - RPG с открытым миром от польского разработчика Reality Pump Studios.
История о том, как небольшая инди студия из Чили пыталась смешать роглайк, файтинг и платформер, а также о том, как увлечься стилизацией и чуть не потерять в ней игру. Отриним страх перед неизвестным и отправимся в Abyss Odyssey.
Правдивая история о том, как ремейк уничтожил годами строившийся лор, а ЕА спасла серию — почти. Сюжет франшизы, размышления — и факты.
Всем известно, что у нас в деревне проходит некая ярмарка, где можно приобрести самые разнообразные предметы и услуги. И вот, мне сгоряча захотелось посмотреть, что там необычного можно купить. Так я и отправился на ярмарку в эту холодную осеннюю ночь.
Хотел поделиться «скрытым сокровищем» из мира игр, но ничего подобного не вспомнил. Тогда решил лично отыскать с-к-р-ы-т-о-е-с-о-к-р-о-в-и-щ-е и вышел на улицу. В итоге нашёл пять игр: обычную, две клёвых, одну офигенную и один безумный тот самый сокровищный шедевр! Рассказываю.
Nevermind плод воображения студии Flying Mollusk, воплотившийся в оригинальной хоррор игре-симуляции. Концепция игры была придумана группой студентов Университета Южной Калифорнии в 2011 году. За 2012 год, в форме академического…
Как давно вы играли в качественный стимпанк? Последними такими играми были для меня Bioshock Infinite и Dishonored. Игроки уже изголодались по данному сеттингу. А теперь представьте фанатов ещё более узкого жанра: Cкайпанка.
Совсем нескучная тактика с оригинальной стилистикой, в которой выстраивание "имбалансных" билдов - это нормально, и не ломает игру, а становится основой веселья.
Здесь пойдёт речь про лучшее инди 2023 года. Да, это бумер-шутер. Да здесь нужно убивать ожившие какашки. Но это не совсем простой представитель этого жанра. Это прекрасный комедийный трэш-боевик, который идеально скрасит ваши пару вечеров и рассмешит вас не один раз.
Опробовать оригинальную версию этой игры уже не получится, а информация о ней начинает теряться за гранью времён. Может ли проект, в котором игрок проводит от силы десять минут, оставить после себя глубокое послевкусие, из-за которого его можно назвать искусством? Читателей ждёт интерактивное эссе.
Я - Макс Такер, вор с внушительным стажем, и моя история начинается здесь. Уходя на покой, мы с подельниками собрали приличный архив с информацией о провернутых делишках, в качестве страховки... и из ностальгических чувств тоже. А спрятали все на самом видном месте - под видом старенькой видеоигры. Интересно?
Дорогие друзья, предлагаю вам сегодня отправиться в увлекательное путешествие. Мы посетим прекрасный остров под названием Тайвань, узнаем побольше о его истории и традициях, а также обсудим местный игропром. И особое внимание мы уделим Detention – одному из лучших хорроров за последние годы…
Уникальный гибрид: экономическая стратегия в реальном времени с элементами градостроительства и политической моделью, ролевая игра и отчасти пародийный симулятор жизни в средневековой Европе с привкусом The Sims.
Лаконичный с виду симулятор самых неубедительных препятствий на дороге, в который я погружался настолько долго и настолько глубоко, что у меня треснул манометр.
Даже японцы эти игры не вспоминают: написанное осталось в прошлом веке, в конце девяностых. Изредка какой-нибудь стример запустит, но обзоров не прибавляется. Игры, хоть и продукт своего времени для фанатов, но меня увлекли, о чём и расскажу коротенько.
В период спама гифок с медведем почему-то хочется совсем не гитьяночку, а рассказать о другой игре, незаслуженно обделенной вниманием и оставшейся в тени поистине огромной Baldur’s Gate 3.
Рассказываю почему эта игра от Activision незаслуженно забыта, и каким образом на её провал повлиял сам Бобби Котик.
Что вы всё ещё имеете возможность не просто получить возможность налутать деняков с гоев, но ещё и наконец поразить общественность обзором игры, которая годами грела ваше сердечко, но по дьявольской воле не стала хитом на все времена.
Время идёт, срок приёма работ заканчивается. Возможно это ваш шанс проявить себя в творческом конкурсе «Скрытые сокровища»?