Почему камео это норм?
Не буду поливать данную фичу как это сейчас принято, а напишу о положительных эффектах механики.
Фансервис
Теперь можно добавить персонажей которых нет в основном ростере, но, хотелось бы.
Авторы вспоминают классику и пост-классику, уже добавлены: Цайрекс, Дарриус, Фрост, Горо, Страйкер, Сарина, Сектор.
Условно, сюжетно в Лин Куэй нет киберинициативы и существование Текунина не подтверждено, поэтому киборгам в сюжете нет места. Соответственно в ростер их не добавят, но в камео им быть.
Раскрытие
Можно показать старых персонажей с новой стороны.
Например:
• Дарриус теперь не похож на микс Бараки и Джакса, а больше какой-то атлетический анархист из Царства порядка в модных очках.
• Шиннок не управляет преисподнией, поэтому все демоны имеют свой естественный вид как и Сарина.
Динамика и визуал
Теперь Xray, броски, Fatality, интро и винпозы выглядят по разному, потому что у камео уникальные мувы и анимации.
Мувы
Помимо того что камео бойцы кидают фаерболы и периодически бьют врагов, они могут помогать иначе.
Например, в недавнем трейлере Lin Kuei показали Скорпиона и Кунг Лао в качестве камео, которые могут перемещать игрока. Кунг Лао телепортирует напарника, а Скорпион с помощью гарпуна оттягивает союзника в угол.
Это задает новый тон вариативности геймплея, добавляя способности персонажам из основного ростера.
Еще...
• Из-за технических ограничений нельзя было добавить Мотаро - теперь можно.
• Геймплей заметно освежится из-за вариативности, ведь камео это по сути замена вариаций из MKX и MK11. Теперь вариаций для персонажа ровно столько, сколько и камео бойцов (на релизе будет понятнее).
• Альтернатива тэг режиму, хоть и с ботом.
• Простота использования механики. Разработчики подтвердили что управление камео бойцом, это одна кнопка + направление движения.