Патчноут к последнему обновлению
Полное описание изменений патча
Перевод может быть с ошибками (исходит от машинного), пост еще обновляется.
Оригинал:
Общие настройки игрового процесса
- Исправления мувлиста
- Исправления локализации
- Корректировки и улучшения ИИ
- Улучшения в функции чтения с экрана
- Добавлено "Хэллоуинское" фаталити, доступно в Премиум магазине за кристаллы дракона (скоро)
- На арену "Особняк Кейджа" добавлена Хэллоуинская вариация, доступная всем игрокам бесплатно :)
- Игроки теперь могут разблокировать вечерний вариант арены Академии Ву Ши, новые концепт арты и музыку
- Алтарь теперь можно активировать сразу после получения награды
- Исправлены случаи, когда желтый маркер не исчезал после получения новых предметов
- Исправлена проблема, из-за которой игроки иногда не имели доступа к DLC в автономном режиме
- Скорректировано расположение камеры в кастомизации камео для Горо и Мотаро в «Фото режиме»
- Исправлена ситуация в камео кастомизации, когда рандомизация палитр камео не сохраняла новые настройки
- Исправлены различные обстоятельства, при которых визуальные эффекты в кастомизации исчезали слишком быстро
- Добавлена возможность выводить объекты мувлиста на экран во время боя (фишка из МК11)
- Мувлист теперь возвращается к последней использованной вкладке и запоминает, включен ли расширенный вид
- Исправлена проблема с физикой, которая могла возникнуть при приостановке в определенный момент в режиме обучения
- Корректировка и исправление текста в режиме обучения
- Убран выбор сложности из "бесконечной башни" в классических башнях
- В классических башнях добавлены онлайн-таблицы лидеров
- Добавлены параметры голосового чата для отключения звука у себя и других игроков в главном меню. Также эти опции продублированы в меню онлайн сражений (комбат лига, онлайн поединки и т.д.)
- Внутриигровой индикатор пинга/соединения теперь можно включить в настройках сети
- В онлайн "Царь горы" добавлен режим Forever King
- Исправлены визуальные проблемы, возникающие после выполнения некоторых добиваний
- Исправлены визуальные проблемы, которые иногда возникали в случае выполнения Quitality в воздухе
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые вступительные диалоги могли прерываться раньше времени
- Скорректирована анимация последнего удара при победе над противником в прыжке
- Увеличен скелинг комбо-урона по умолчанию при размахе и быстрой реакции на нокдаун
- Диктор теперь будет произносить название арены после выбора случайной арены
- Исправлено несколько ситуаций, когда лицевая анимация застревала в одной позе на длительный период времени
- Исправлено несколько проблем, которые могли возникнуть при победе над ии-противником в бою на выносливость (endurance)
- Исправлено несколько визуальных проблем в Test Your Might
- Исправлено несколько визуальных проблем, которые могли возникнуть во время победных катсцен
- Исправлена редкая проблема, из-за которой выбор игрока мог зависать, если оба игрока ввели определенную последовательность
- Исправлены некоторые редкие случаи добиваний, из-за которых игра зависала
- Исправлена ситуация, при которой камео мог загораживать обзор основного персонажа во время выполнения Fatal Blow
- Исправлена редкая проблема, из-за которой Fatal Blow при попадании могли на короткое время терять неуязвимость до начала выполнения
- Исправлена ошибка, из-за которой призыв камео появлялся не с той стороны, если его вызывали возле угла в определенных ситуациях
- Убрана возможность выполнить разворот, не отпуская блока
- Убрано окно, в котором атаки из засады выполнялись в течение последних 3 кадров оглушения блока
- Исправлена проблема, из-за которой нажатие кнопки вызова камео в то же время, что и кнопка атаки, приводило к игнорированию одного из вводов
- Исправлена проблема, из-за которой некоторые отмены с использованием усиленных спецприемов не выполнялись должным образом совместно с камео-засадой
- Fatal Blow теперь используют правильный скелинг комбо-урона
- Исправлена ошибка, из-за которой некоторые атаки камео при использовании в комбо предотвращали добивания
- Исправлены определенные ситуации, когда персонаж, выполняющий брейкер, мгновенно восстанавливался
- Исправлена проблема, из-за которой несколько входных движений камео не позволяли основному персонажу выполнить отмену спецприема
- Безупречный блок теперь также уменьшает суперметр, полученный от блокированных атак, а также урон от блока
- Исправлена проблема с некоторыми камео-проджектайлами, из-за которых противник мог повернуться в неправильном направлении при ударе
- Исправлены некоторые атаки камео, которые все еще можно было выполнить, пока камео находится в состоянии нокаута/перезарядки
Режим практики
- Исправлены изменения в управлении, которые работали неправильно при использовании записи воспроизведения
- Тип блока теперь отображается, когда включен текст урона, если атака наносит нулевой урон
- Исправлена редкая проблема, из-за которой ИИ мог выполнять подъем/разворот, даже если этот параметр выключен
- Исправлена проблема, из-за которой автоматическая блокировка не работала, если для параметра «Режим брейкера» установлено значение «Вкл.»
- Исправлена проблема пользовательского интерфейса, из-за которой настройки "манекена" не обновлялись после использования записи воспроизведения.
- В режиме "прыжкового движения" теперь происходит мгновенный прыжок, после восстановления после удара
Вторжения
- Исправлены некоторые проблемы с позиционированием камеры
- Скорректирована броня некоторых обычных врагов
- Суперброня больше не уменьшает урон
- Уменьшен шанс срабатывания засады
- Теперь игроки могут переключаться на более высокую скорость навигации, нажав R3
- Талисманы теперь имеют 1 удар по броне, уменьшенный при запуске и восстановлении
- Исправлена ошибка во время боя, из-за которой атаки могли не попасть под действие модификатора магической ауры
- Исправлено несколько проблем с визуальными эффектами во время боя
- Скорректирована ротация ежечасных, ежедневных и еженедельных башен в "Воротах с порталом"
- Исправлена проблема пользовательского интерфейса со статистикой, из-за которой она не отображалась должным образом, если ее значение превышало 254 очка
- Исправлена проблема пользовательского интерфейса, из-за которой неправильно отображалось количество доступных ключей при открытии запертого сундука
- Игроки теперь могут использовать талисман, превращаясь в противника как Шанг Цунг
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда выполнялись бруталити в режимах выносливости, приводившая к появлению некорректной анимации
- "Элементальная" броня теперь зависит от количества ударов, а не от урона (сопротивляющийся урон не считается ударом, эффективный урон разрушает ее)
Режим истории
- Исправлено несколько проблем с камерой в кат-сценах
- Исправлены визуальные и звуковые проблемы с некоторыми противниками в главе 15
- Ниндзя Мим больше не будет говорить.
Специфические настройки персонажей
Ашра
- "Soaring Demon" больше не может быть отменен при блокировании вверх
- Исправлена визуальная проблема, из-за которой у противника была неправильная анимация после удара "Spirit Slice" и отсутствия каких-либо действий в течение определенного периода времени
Барака
- У "Stab Stab" увеличен скелинг комбо-урона при попадании вне синхронизированной анимации
- "Chop Chop" увеличил скелинг комбо-урона при попадании вне синхронизированной анимации
- Скорректированы области жертвы при блокировании стойки и блокировании вверх
- Исправлено несколько проблем с «Bleeding Foot», из-за которых он мог выйти за пределы арены, переместиться в неожиданные места, когда ее прерывали, а также заставить персонажей проходить сквозь нее с помощью атак
Генерал Шао
- Исправлена ошибка, из-за которой топор мог навсегда стать неактивным, если он проиграл раунд во время выполнения "Axe Quake" или "Axe Recall".
- Исправлена ошибка, из-за которой топор мог стать постоянно неактивным, если его противник использовал "Kopy Kat" Суджинко, когда он был установлен с помощью "Power Strike"
- Исправлена ошибка, из-за которой все специальные приемы наносили меньший урон в блок, чем ожидалось
- Исправлена проблема с визуальными эффектами при запуске Fatal Blow
Герас
- В серии "Shattered Sands" увеличен скелинг комбо-урона при попадании вне синхронизированной анимации
- В «History Lesson» увеличен скелинг комбо-урона при попадании вне синхронизированной анимации
- Прерывание «History Lesson» теперь приводит к увеличению комбо-урона
- Исправлена проблема с "Redo", из-за которой Герас больше не перематывался в отмеченное место, когда он получал удар после определенных атак
- Исправлена ошибка, позволявшая Герасу блокировать восстановление повтора в определенных ситуациях
- Исправлено несоответствие направления реакции на удар, когда Герас и "Клон Времени" находились на противоположных сторонах противника во время "Double Time"
- Исправлена визуальная проблема, когда Герас побежден при использовании «Redo»
- Исправлена проблема, из-за которой светящийся цвет глаз не менялся в зависимости от выбранной палитры
- ИИ теперь будет выполнять атаки клонирования времени, пока активно "Double Time"
Хавик
- "Blood Bath" увеличил скелинг комбо-урона при попадании вне синхронизированной анимации
- Прерывание "Skab Stab" теперь вызывает скелинг комбо-урона
- Исправлена проблема с "Corpse Taunt", которая позволяла противнику блокировать последующие атаки при определенных обстоятельствах
- Реакция на удар "Corpse Taunt" больше не будет выполняться, если ударить противника, пока он находится под действием "Time Stop"
- Исправлено несколько визуальных проблем с насмешкой в конце раунда
Джонни Кейдж
- Исправлена проблема с "Show Off", из-за которой атаки некоторых персонажей могли восстанавливаться слишком медленно
- Исправлена повторяющаяся проблема со звуковым эффектом, когда Джонни Кейдж выбран в качестве любого персонажа во время "тренировки Фаталити"
Кенши
- Усиленное "Spiritual Alignment", используемое во время активности предка-мимика Суджинко, больше не позволяет двум предкам быть активными одновременно
- Исправлена визуальная проблема, из-за которой меч Кенши не отображался как персонализированный меч во время "Ancestral Assist"
- Исправлена сохраняющаяся визуальная проблема с некоторыми насмешками в конце раунда
- Скорректирован звук во время "Upper Gash"
- Исправлено мерцание пользовательского интерфейса камео, когда для шкалы камео установлено значение «Пополнение» в режиме практики, когда дух (Сенто) активен
Китана
- Реакция на удар "Fancy Strike" изменена и теперь имеет положительное преимущество при попадании
- Реакция на удар высокой пяткой (удар ногой спереди) изменена и теперь имеет положительное преимущество при ударе.
Кунг Лао
- Реакция на попадание «Броска шляпы» изменена, и теперь она имеет положительное преимущество при попадании с близкого расстояния.
- Разрез вниз (в сторону + удар назад) больше не дает 10 кадров блок-стана при безупречном блокировании по сравнению с обычным блоком.
- Немного увеличен скелинг комбо-урона после "Enhanced Shaolin Shimmy"
Ли Мэй
- Исправлены затяжные визуальные эффекты, когда Чемпион Панкратиона (Удар ногой, Удар вперед, Удар вперед, Удар назад) прерывается.
- Исправлены визуальные эффекты, мерцающие в конце экрана победы.
Милина
- Для "Ballerenal Fail" увеличен скелинг комбо-урона при попадании вне синхронизированной анимации
- У "Enhanced Roll" увеличен скелинг комбо-урона при попадании вне синхронизированной анимации.
- Исправлены затяжные визуальные эффекты после того, как Ролл был наказан за блок.
- Исправлена некорректная анимация смерти, если приземлившийся противник был побежден Правым Саисом (Back Punch, Front Punch).
- Исправлены проблемы с отсечением маски на нескольких палитрах.
Нитара
- «Кровавая жертва» теперь наносит 5 единиц урона (вместо 50).
- Исправлена ошибка, из-за которой все специальные приемы наносили немного меньший урон, чем ожидалось.
- Исправлена ошибка, из-за которой при определенных обстоятельствах вместо Air Dash можно было использовать Enhanced Air Dash, если на него нападал Breaker или завершалось комбо.
- Скорректирован звук во время быстрого вкуса.
Рэйден
- У "Lightning Strikes" увеличен скелинг комбо-урона при попадании вне синхронизированной анимации.
- У "Shocker" увеличен скелинг комбо-урона при попадании вне синхронизированной анимации.
- Увеличен скелинг комбо-урона "Enhanced Shocker"
- У "Electric Fly" увеличено скелинг комбо-урона при попадании вне синхронизированной анимации
- У "Double Take" скорректирована реакция на удар
- У "He Can Slap" скорректирована реакция на удар
- Урон и реакция на удар "Whirlwind" скорректирован
Рэйн
- У "Water Dragon" скорректирована реакция на удар
- Скорректирована реакция на удар "Rain God"
- Исправлены "Overkast" и "Drownpour", не позволяющие выполнять камео-засады или отмены спецприемов
- "Drizzle" теперь уязвим к апблоку
- Исправлена проблема, из-за которой "Up Flow" иногда срабатывал за персонажем и больше не может вызывать затяжной хитбокс, если прерывать его в определенное время
- Исправлен "Rain God", "Ancient Trap", "Geyser" и "Enhanced Geyser", не отображавший «Наказание» при ударе во время кадров восстановления
- Исправлена редкая проблема со звуком, из-за которой звуковые эффекты противника могли на короткое время искажаться, если бросок был прерван
Рейко
- Скорректирована реакция на удар "Savage Siege"
- Прерывание "Pale Rider" теперь приводит к увеличению комбо-урона
- Исправлена ошибка, из-за которой "Full Cross" в "Busted Knuckles", приводил к выполнению "Straight Punch"
- Исправлена редкая проблема, из-за которой ИИ мог застрять в бесконечном прыжке, если Fatal Blow промахнулся
Рептилия
- Скорректирована реакция на удар "Tipping The Scales"
- У "Death Roll" увеличен скелинг комбо-урона при попадании вне синхронизированной анимации
- "Enhanced Invisibility" теперь приводит к тому, что Рептилию становится труднее увидеть
- Исправлена ошибка, из-за которой предотвращалась попытка выполнения фаталити, если последний раунд был выигран путем удара приземленного противника с помощью "Force Ball"
- Исправлен неправильный цвет крови, появлявшийся при попадании в него определенных атак или выполнении бруталити
Скорпион
- Скорректирована реакция на удар "Burning Fist"
- У "Krushing Kunai" скорректирована реакция на удар
- Исправлена проблема с исчезновением веревки при реакции на "замораживание"
Синдел
- Исправлена ситуация, когда использование левитации несколько раз в комбо могло привести к тому, что атаку невозможно было заблокировать (инфинит)
- Исправлена визуальная проблема, когда Fatal Blow поражает противника близко к углу
- Исправлены отсутствующие визуальные эффекты в позе победы после бруталити
- Скорректирован звук во время "Inspire" и "Enhanced Inspire"
Шанг Цунг
- У "Major Complications" скорректирована реакция на удар
- У "Festering Wounds" скорректирована реакция на удар
- У "Injection" увеличен скелинг комбо-урона при попадании вне синхронизированной анимации
- Спецприемы "Ground Skull" и воздушный "Down Skull" создают меньше суперметра при ударе
- Приемы невидимости, используемые во время действия "Form Stealer", больше не будут иногда мешать Шанг Цунгу вернуться в свою базовую форму
- "Классическое бруталити" теперь можно выполнить превратившись в противника
- Исправлена анимация лица, которая иногда не работала должным образом при превращении в противника
- Исправлены ситуации, из-за которых возникали визуальные ошибки при выполнении бруталити на Шанг Цунге в старой форме
- Исправлена ошибка, из-за которой ИИ мог находиться в молодой или старой форме до конца матча
Смоук
- "Smoke Bomb" больше не игнорирует скелинг комбо-урона при последнем ударе
- Атаки в прыжке после "Enhanced Smoke-Port" больше не имеют дополнительного восстановления
- Исправлена редкая визуальная проблема при выполнении отмен спецприемов, из-за которой эффекты крови могли двигаться хаотично
- Исправлена редкая визуальная проблема с "Smoke Bomb", из-за которой Смоук ненадолго появлялся после исчезновения
Саб-Зиро
- "Ice Klone" больше не исчезает при телепортации с помощью камео
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда визуальный эффект неуязвимости "Kameo Wakeup" или "Kameo Reversal" не появлялся
- Исправлены визуальные проблемы при атаке камео с "Deadly Vapors"
Таня
- "Piety" имеет немного увеличенную дальность, имеет на 2 активных кадра больше, восстанавливается на 2 кадра быстрее при промахе и имеет другую реакцию на удар по противнику, находящемуся в воздухе
- У воздушной "Heavenly Hand" увеличен хитбокс при использовании в комбо, также изменена реакция на удар по противнику находящемуся в воздухе
- "Brought Low" имеет увеличенный скелинг комбо-урона при ударе вне синхронизированной анимации
- "Message From Above" теперь уязвимо для апблока
- Исправлена ошибка, из-за которой иногда удар ногой с разворота мог проходить сквозь противников
- "Heavenly Hand", "Enhanced Heavenly Hand", воздушный "Heavenly Hand" и воздушный "Enhanced Heavenly Hand" больше не обладают иммунитетом к броскам во время некоторых кадров восстановления
- Исправлена ошибка, из-за которой "Seeking Guidance", "Heavenly Hand", "Enhanced Heavenly Hand", воздушный "Heavenly Hand" и воздушный "Enhanced Heavenly Hand" не отображали "наказание" при ударе во время кадров восстановления
- Исправлены визуальные проблемы с "Divine Protection" под действием "арктической брони" камео Саб-Зиро
- Исправлены сохраняющиеся проблемы с визуальными эффектами, которые иногда могли возникать после "Seeking Guidance"
Сайракс (Камео)
- Скорректирован скелинг комбо-урона на "Kopter Chopper" и "Horizontal Kopter Chopper"
- Преобразование "Kopter Chopper" в "Horizontal Kopter Chopper" теперь стоит 50% от шкалы камео
- Немного выше скорость перезарядки "Kameo Gauge" после "Horizontal Kopter Chopper"
- "Kopter Chopper" и "Horizontal Kopter Chopper" больше не будут иногда вызывать неправильную реакцию при ударе в направлении движения
- Исправлены проблемы с камерой при использовании "Kopter Chopper" во время бросков некоторых персонажей
Дарриус (Камео)
- Больше нет задержек, если раунд заканчивается, пока он ждет выполнения "Eat Dirt"
- Исправлены проблемы с отсечкой во время броска вперед на некоторых аренах
Фрост (Камео)
- Исправлена ошибка, из-за которой "Ice Karpet" мог поднять противника высоко в воздух, если в определенных обстоятельствах его ударили близко к земле
Горо (Камео)
- Увеличена задержка перезарядки способности "Raise the Roof" при использовании более одного раза в одном комбо
Джакс (Камео)
- Немного увеличена задержка перезарядки "Back Breaker" при использовании более одного раза в одном комбо
Кано (Камео)
- Немного увеличена задержка перезарядки "Knife Toss" при использовании более одного раза в одном комбо
Кунг Лао (Камео)
- Скорректирована скорость перезарядки "Buzz Saw"
- "Buzz Saw" больше не будет иногда вызывать неправильную реакцию при ударе
- "Spin" больше не имеет неправильной реакции на удар
- Исправлена ситуация, когда "Away We Go" использовалась 3 раза в комбо, что могло привести к тому, что атаку невозможно было заблокировать
Мотаро (Камео)
- Исправлена ошибка, из-за которой Мотаро все еще мог взаимодействовать с противником, если он перепрыгивал "Tail Shot"
- Сообщение о наказании теперь появляется, если персонаж получил удар во время восстановления "Charge!" Fatal Blow
- Исправлена ситуация, когда использование "Centurian Warp" 3 раза в комбо могло привести к тому, что атаку невозможно было заблокировать
Сарина (Камео)
- Увеличена задержка перезарядки "Kia's Blades" при использовании более одного раза в одном комбо
- Исправлена ошибка, из-за которой противник мог получить суперметр, будучи пораженным "Jataaka's Kurse"
- Исправлена длительная задержка, которая иногда могла возникнуть после того, как Сарина выполнила насмешку в конце раунда
Скорпион (Камео)
- Увеличена задержка перезарядки "Fire Breath" при использовании более одного раза в одном комбо
Сектор (Камео)
- Увеличена задержка перезарядки "Up Rocket" и "Homing Rocket" при использовании более одного раза в одном комбо
- Исправлены редкие визуальные проблемы во время Fatal Blow
Соня (Камео)
- Немного увеличена задержка перезарядки "Square Wave" и "Leg Grab" при использовании более одного раза в одном комбо
Страйкер (Камео)
- Увеличена задержка перезарядки для "Low Grenade Toss" и "High Grenade Toss" при использовании более одного раза в одном комбо
- "Low Grenade Toss" и "High Grenade Toss" больше не будут иногда вызывать неправильную реакцию при ударе в направлении движения
Суджинко (Камео)
- "Kopy Kat Ice Slide" (Саб-Зиро) теперь наносит 110 урона (было 30)
- "Mimic Time Stop" (Герас) теперь вызывает альтернативную реакцию на удар, если жертва уже была поражена "Time Stop" в том же комбо
- "Mimic Stab Stab" (Барака) теперь наносит корректный урон противнику, находящемуся в воздухе
- "Roll" (Милина), "Drill Kick" (Таня), "Charging Pain" (Рейко) и "Sand-Nado" (Герас) больше не будут иногда вызывать альтернативные реакции на удар при использовании в определенных комбинациях с "Mimic" Суджинко
- Исправлено использование "невидимости" Смоука с последующим Fatal Blow, приводившее к длительной невидимости, которая продолжалась повторно без визуальных эффектов
- Суджинко, превращающийся в камео противника Шанг Цунга, больше не застревает в углу в некоторых редких ситуациях
- Исправлена визуальная проблема при использовании "Kopy Kat" против Хавика
- Исправлена проблема во время боев на выносливость, из-за которой "Kopy Kat" и "Mimic" не работали должным образом после первого противника
6 комментариев