После великого Silent Hill 2 R. захотелось такого же аудио-визульно-геймплейно-сюжетного шика. Выбор пал на Part 1, выбором доволен, это уже 3 или 4 прохождение игры за всё время, но в этот раз в наушниках и с английским дубляжом. И вот появилось желание сравнить звук.
Забавно, но у Блуберов звук гораздо богаче и детализированнее чем здесь) Хотя поставил я их против сони-качества и вроде бы всё честно: оба хорроры, геймплей схож, правда Сайлент Хилл более камерный... но вообще мне похуй, сравниваю что хочу.
Сходу берём конкретику — бензиновый генератор! В SH2R он в госпитале звучит так сочно, с каким-то металлическим шелестом изношенных поршней, то есть ты даже задумываешься о механизмах внутри него, боишься как бы он не накрылся пока ты в коридорах шатаешься, ну а в ТЛОУ это просто формальное и скучное "тррррр".
Не заметил я здесь и отражений звука: в SH2R если пинаешь тварь в узком коридоре, то звук специфический, много раз отраженный. Здесь при похожих условиях я разницы между коридором и каким-нибудь залом не заметил.
А что насчёт врагов? До ремейка Сайлент Хилла щелкуны из ТЛОУ мне казались самыми жуткими и опасными тварями в видеоиграх. Помню трепетал когда их слышал на первых прохождениях. Но теперь... Когда в SH2R ты за углом слышишь медсестру, то реакция типа «мама, не надо».
И вот после них, после тихих манекенов, после манекенов-пауканов на стенах — щелкуны, что?? Это иди нахуй просто, лох сука цветочный. И кенты твои такие же. Сколько вас тут? Ясно. Дал-дал, ушёл.
И я здесь не про геймплей, а про ощущение опасности, исходящей от врагов. Она в том числе складывается из звуков, которые они издают. Тут конечно SH2R в большом отрыве.
Похоже Блуберы и их SH2R это новый бенчмарк в плане саунд-дизайна. Мне теперь очень интересно, кто сможет хотя бы приблизиться к такому уровню.