Лучшие книги по геймдизайну и разработке игр с нуля: топ-10, рейтинг 2024
Мы собрали лучшие книги по геймдизайну и разработке игр с нуля, которые хорошо зарекомендовали себя по реальным отзывам клиентов в 2024 году.
1. Джесси Шелл. Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все
Средняя оценка: 4.5/5
Число страниц: 600
Описание: Книга Джесси Шелла предоставляет всесторонний взгляд на процесс создания игр, начиная от концепции и заканчивая реализацией. Автор делится более чем 100 "линзами" — вопросами и перспективами, которые помогают анализировать и улучшать дизайн игры. Книга охватывает такие аспекты, как психология игрока, механика игры, эстетика и бизнес-сторона разработки.
Об авторе: Джесси Шелл — известный геймдизайнер, основатель и генеральный директор компании Schell Games, преподаватель в Университете Карнеги-Меллона.
Чему научитесь: понимать основные принципы геймдизайна, анализировать игры с разных точек зрения, применять "линзы" для улучшения дизайна, учитывать психологические аспекты игроков, интегрировать бизнес-стратегии в разработку игр.
2. Трейси Фуллертон. Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games
Средняя оценка: 4.4/5
Число страниц: 560
Описание: Книга Трейси Фуллертон предлагает практический подход к геймдизайну, ориентированный на игрока. Она охватывает весь процесс разработки игры: от идеи и прототипирования до тестирования и финальной доработки. В издании представлены упражнения, примеры и интервью с профессионалами индустрии, что делает его ценным ресурсом для начинающих и опытных разработчиков.
Об авторе: Трейси Фуллертон — профессор и директор программы Interactive Media & Games Division в Университете Южной Калифорнии, опытный геймдизайнер и педагог.
Чему научитесь: разрабатывать идеи для игр, создавать и тестировать прототипы, понимать важность обратной связи от игроков, применять методики плейтестинга, интегрировать креативные процессы в разработку.
3. Раф Костер. Теория развлечений для геймдизайна
Средняя оценка: 4.3/5
Число страниц: 256
Описание: Раф Костер исследует, почему игры увлекают людей и как они обучают нас. Книга сочетает в себе теоретические размышления и практические советы, помогая геймдизайнерам создавать более захватывающие и образовательные игры. Автор рассматривает природу удовольствия от игр и предлагает способы сделать их более интересными и значимыми для игроков.
Об авторе: Раф Костер — ветеран игровой индустрии, работавший над такими проектами, как Ultima Online и Star Wars Galaxies, признанный эксперт в области геймдизайна.
Чему научитесь: понимать психологию игрока, создавать обучающие элементы в играх, анализировать, что делает игру увлекательной, применять теоретические концепции на практике, улучшать взаимодействие игрока с игрой.
4. Стив Суинк. Game Feel: A Game Designer's Guide to Virtual Sensation
Средняя оценка: 4.2/5
Число страниц: 376
Описание: Стив Суинк фокусируется на "ощущении игры" — том, как игрок воспринимает и взаимодействует с игровым миром. Книга исследует такие аспекты, как управление, физика, анимация и аудиовизуальные эффекты, которые вместе создают уникальный опыт для игрока. Автор предлагает практические советы и методы для улучшения "чувства" игры, подкрепленные примерами из реальных проектов.
Об авторе: Стив Суинк — независимый разработчик игр, преподаватель и консультант, специализирующийся на геймдизайне и взаимодействии с пользователем.
Чему научитесь: улучшать управление и отклик в игре, создавать более реалистичную физику, использовать анимацию для усиления восприятия, интегрировать аудиовизуальные элементы для улучшения опыта, анализировать и корректировать "ощущение" игры.
5. Скотт Роджерс. Level Up! The Guide to Great Video Game Design
Средняя оценка: 4.5/5
Число страниц: 552
Описание: Скотт Роджерс предлагает исчерпывающее руководство по геймдизайну, охватывающее все этапы создания игры: от концепции и разработки уровней до тестирования и выпуска. Книга наполнена практическими советами, иллюстрациями и примерами из реальных проектов, что делает ее ценным ресурсом для начинающих и опытных разработчиков.
Об авторе:
Об авторе: Скотт Роджерс — опытный геймдизайнер, работавший над такими известными играми, как Pac-Man World и God of War, преподаватель и консультант по дизайну игр.
Чему научитесь: создавать увлекательные уровни, использовать игровые механики для удержания внимания, проектировать понятные интерфейсы, тестировать и улучшать игру, готовить проект к выпуску.
6. Роберт Наттон. Mastering Game Design with Unity 2021
Средняя оценка: 4.6/5
Число страниц: 468
Описание: Эта книга подробно описывает, как создавать игры с использованием движка Unity. Автор объясняет ключевые концепции, начиная с базовой настройки движка и заканчивая сложными игровыми механиками. Роберт Наттон делится своими знаниями, охватывая работу со скриптами, создание анимаций и проектирование уровней. Издание также включает примеры и пошаговые инструкции.
Об авторе: Роберт Наттон — разработчик и преподаватель, специализирующийся на использовании Unity, с опытом работы в различных игровых студиях и образовательных проектах.
Чему научитесь: работать с Unity, писать скрипты на C#, проектировать уровни, создавать анимации, оптимизировать производительность игры.
7. Джонатан Барлоу. Designing Games: A Guide to Engineering Experiences
Средняя оценка: 4.3/5
Число страниц: 320
Описание: Джонатан Барлоу раскрывает концепции проектирования игр как процесс создания опыта для игрока. Он объясняет, как планировать интерактивность, управлять сложностью игры и формировать впечатляющий игровой процесс. Автор фокусируется на важности эмоциональных реакций игроков и исследует различные методы для достижения этого.
Об авторе: Джонатан Барлоу — специалист в области пользовательского опыта и разработчик игр с обширным опытом в создании развлекательных продуктов и интерактивных медиа.
Чему научитесь: проектировать захватывающий игровой опыт, управлять игровым ритмом, оптимизировать сложность, учитывать эмоциональные реакции игроков, разрабатывать сценарии взаимодействия.
8. Джонатан Блоу. The Art of Game Design
Средняя оценка: 4.7/5
Число страниц: 372
Описание: В этой книге Джонатан Блоу рассматривает искусство создания игр, используя подход, который соединяет творчество с техническими аспектами. Автор делится своим опытом разработки игр, таких как Braid и The Witness, и объясняет, как создавать игры, которые оставляют глубокое впечатление. Книга описывает креативные стратегии и методы для разработки уникальных проектов.
Об авторе: Джонатан Блоу — известный инди-разработчик и автор культовых игр, которые изменили восприятие независимой разработки в индустрии.
Чему научитесь: проектировать креативные игры, комбинировать искусство с программированием, создавать интригующие игровые миры, использовать уникальные механики, разрабатывать игры с акцентом на атмосферу.
9. Джанет Мюррей. Hamlet on the Holodeck: The Future of Narrative in Cyberspace
Средняя оценка: 4.1/5
Число страниц: 368
Описание: Джанет Мюррей исследует будущее повествования в цифровую эпоху и то, как технологии изменяют способы взаимодействия с историей. Она описывает потенциал киберпространства и видеоигр как новых средств повествования, исследуя их влияние на человеческий опыт и восприятие. Эта книга помогает геймдизайнерам понять, как создать значительные и захватывающие сюжетные линии в виртуальных мирах.
Об авторе: Джанет Мюррей — профессор цифровых медиа в Технологическом институте Джорджии, эксперт в области интерактивного повествования и киберлитературы.
Чему научитесь: проектировать интерактивные повествования, интегрировать нарратив в геймплей, анализировать киберпространство как медиум, использовать технологии для создания историй, улучшать вовлеченность игроков.
10. Джейсон Грегори. Game Engine Architecture
Средняя оценка: 4.8/5
Число страниц: 1040
Описание: Джейсон Грегори предлагает глубокий анализ архитектуры игровых движков, описывая, как работают движки от концепции до реализации. Книга охватывает основы программирования, алгоритмы, управление ресурсами и оптимизацию производительности. Грегори объясняет, как компоненты движка работают вместе для создания современных игр, и приводит примеры из практики.
Об авторе: Джейсон Грегори — ведущий инженер-программист в игровой индустрии, с многолетним опытом работы в Naughty Dog, участвовал в разработке таких игр, как Uncharted и The Last of Us.
Чему научитесь: проектировать игровые движки, понимать основы компьютерной графики, оптимизировать производительность, работать с физикой и анимацией, разрабатывать инструменты для разработчиков.
Вопросы и ответы
1. Какие книги по геймдизайну самые популярные?
Самые популярные книги — это "Геймдизайн" Джесси Шелла и "Level Up!" Скотта Роджерса.
2. Что изучить для начала разработки игр?
Рекомендуется начать с базовых книг по геймдизайну, таких как "Game Design Workshop" и изучить работу с движками, например Unity.
3. Какие книги помогут понять архитектуру движков?
"Game Engine Architecture" Джейсона Грегори — отличный источник для понимания структуры и принципов работы игровых движков.
4. Какая книга больше подходит для инди-разработчиков?
Инди-разработчикам подойдет "The Art of Game Design" Джонатана Блоу, так как книга описывает процесс создания уникальных проектов.
5. Можно ли научиться делать игры без программирования?
Да, книги, такие как "Game Design Workshop", помогут вам понять дизайн и механики без программирования.
6. Какие книги охватывают психологию игроков?
"Теория развлечений для геймдизайна" Рафа Костера исследует, как игры влияют на мышление и эмоции игроков.
7. Что читать для улучшения механик управления?
"Game Feel" Стива Суинка поможет понять, как улучшить взаимодействие игрока с игрой.
8. Как научиться проектировать уровни?
"Level Up!" Скотта Роджерса предлагает практические советы и методы проектирования уровней.
9. Какие книги описывают создание нарративов?
"Hamlet on the Holodeck" Джанет Мюррей исследует способы интеграции повествования в игру.
10. Какие навыки необходимы для работы с Unity?
Знание C#, навыки проектирования уровней, понимание анимации и основ оптимизации производительности.