Настоящий магический университет
Magicka 2, или как уничтожить нечисть и дружеские отношения.
Маги (они же волшебники, чародеи или феечки Винкс), в нашем случае в количестве четырех штук, вышли на тропу войны на сложности “Банан”, она же максимальная, ибо жажда “платины” - тяжелое психологическое расстройство у Сонибоев. Но с кем они воевали...
Итак, составляя заклинания из восьми базовых элементов - огня, воды, “мочи” и прочих стихий можно выкашивать тонну нечисти. Количество возможных вариантов заклинаний велико, и не всегда в битве есть возможность сориентироваться что ты скастовал, а таких ошибок игра не прощает. Не щадит никого и френдли-фаер. Но от этого лишь веселее. .
Большая часть трофеев завязана на количество смертей, воскрешений, убийств и сложности прохождения. Естественно, учитывая выше описанное (особенно сложность) находится самое приятное достижение - убить союзника 1000 раз. Крики, мат, мольбы о пощаде... Крипы и боссы не интересовали меня. Мне нужна была плоть магов. Убийства были молниеносны, как только откатывалось заклинание или кто-то просто оказывался в радиусе поражения ближнего боя. Позже люди которых называл “друзьями” научились очень быстро накладывать на себя щиты и пришлось переориентироваться на другое достижение - на убийство само себя 1000 раз. Это было не менее весело когда посреди замеса ты вычеркиваешь себя из игры.
Большая часть достижений исходя из выбранного мной стиля игры делалась сама собой - не было проблем с воскрешениями, убийствами, нанесенным уроном, восстановленным здоровьем и количеством убитых мобов. Обозначенная Stratege сложность в 6 из 10 не была особо замечена.
Стоит отметить и собирательные трофеи, такие как найти шутки, поговорить с какими-то неписями или переломать деревянных лошадей. За пропущенными мелочами приятно вернуться с учетом вариативности игры - некоторые локации нужно пройти без магики или только в рукопашку, или пронести через всю игру некий гриб просто потому что надо. Есть множество скрытых испытаний. Да и еще не добита 1000 убийств, а это бесконечно весело.
Игра полна отсылок и шуток, правда, многие из этих приколов начинают либо объяснять, либо повторяться и становится не так смешно.
Так или иначе, это были прекрасные 25 часов. Желаю каждому собрать компанию и окунуться в этот магический FarCry.