супер сайяны тут?
сегодня на платиновом обзоре - один из самых известных основополагающих сёнанов. у нас он не особо популярен, потому как не показывали по тв в свое время. и наверное я знаю почему. в первом сезоне огромное кол-во фривольностей и озабоченности, отчего чопорные совдеповцы и зарубили показы. а зря.
Dragon Ball Z: Kakarot (PS4/PS5)
сюжет
я, как и большинство, знал лишь визуальные образы персонажей без какой либо конкретики. надо сказать, что игра в первую очередь для фанатов. если у вас нулевые знания по этой вселенной, будет достаточно сложно. в игре даже толком не объясняется предыстория, внутренняя вики не в счет. у драгон бола есть куча веток развития. игра происходит во второй ветке с названием Z. внутри нее 4 главы с кучей арок внутри. фактически игра является экранизацией аниме. но воспринималась она достаточно тяжело. скорее всего это возрастное. если бы мне было лет 10, убежден, что я бы кипятком ссался. но сейчас же всё это очень наивным выглядит в глазах скуфа. сюжет постоянно повышает градус зрелищности и силы персонажей. тут даже не костыли, а рояли в каждом кусте сценарного пути героев. вообще игра это идеальный способ для фанатов вспомнить события сериала не пересматривая его. причем вполне выгодный по времени - потратить 40-50 часов против просмотра 200+ серий. лично я, прихуев от начала, нашел шорт-кат из серии роликов. в итоге, все диалоги и ролики я скипал. т.к. уже знал че-каво-сучара.
боевка
не особо понравилась. фактически тут файтинг. по началу очень раздражала. особой глубины не увидел. куча способностей с ченнел кастом. пока кастуешь, любой чих ее сбивает. мили атаки, должны проводиться, как вы догадались, в мили. но из-за ебучих дэшей и прочих отскоков, противников еще надо поймать. на части боссов часть приемы почему то не работают. вообще не совсем ясно, как происходит окно срабатывания. еще из-за мешанины от спецэффектов и пыли разрушений иногда сложно что-либо разобрать. в любом случае, если не залупаться на хайлвл, то всё относительно просто. плюс есть банки с отхилом в неограниченном кол-ве. плюс с момента выхода появились уровни сложности. переключив с нормала на изи в первой трети игры, я особо не ощутил изменений. всё такое же затыкивание. а с учетом автолвл противников ничего и не меняется. со временем появляются уже бафф-формы, там появляется немного глубины и стратегии. оказывается, энергию можно также самому восстанавливать. не только персонажей, но и меня игра сделала суперсайяном. правда сложно сказать что-то однозначно на счет тактики эффективности. всё заканчивается достаточно быстро, и тут без разницы пытаешься ли противника в нокаут отправить или просто долбишь камехамехой/автоатакой. пожалуй, тут особняком веджита стоит с его файр-боллами от кулаков. из неудобного - нельзя во время боя менеджить ресурсы. да и к интерфейсу тут надо привыкать.
уи и прочие рпг системы
куча меню с подменю с весьма неинтуитивным исполнением. миллиарды различных расходников. имхо лучше бы этого вообще не было. готовка, поты, ингредиенты для хер-пойми-чего. система талантов с оплатой сферами разного цвета, что сыпят за всякую херню. куча талантов вообще филлерные. еще и пассивки, что надо добавлять самому в слоты. поты, кстати, также надо добавлять самому. ебанутая система коммьюнити с кучей значков-персонажей, их связями-комбинациями и их прокачкой за подарки. плюс куча инфо-окошек. еще по началу передвижение и контекст кнопки добавляют ощущения полной запутанности. радар на мини карта вместе с тобой поворачивается с кучей ненужных значков на карте. также ебучие хайлвл-мобы и их аура, плюс аура(нах она нужна?!) от членов твоей команды также закрывает обзор. сложно, сложно, нихуя не понятно
мир + возможности
но зато после того, как к аппарату привыкнешь, понимаешь - что игра достаточно бедная. мобы одни и те же. сферы нахер не нужно собирать. динозавры, башни и тарелки лишь доп способ залутать ресов. рыбы, что выуживаются, всегда одной и той же моделькой. локации статичны, различаются лишь дизайном. тут ебеня в каньоне, ебеня в полях, а тут ебеня среди деревьев. нпс также статичны, при разговоре именные нпс иногда дают ресурсов. сайд квесты из серии принеси/подай и дай/получи пиздюлей. при сборе жемчужин лучше ставить прямо на них метку, так будет сразу показывать место без глюков миникарты и без всякой просветки.
есть 5 героев вроде. гоку и гохан очень похожи, веджита больше рдд. пикколо совсем не понравился. я сдуру, не читая, ему напихал кучу спелов с зарядкой. в итоге мне ченнел весь сбивали. за тренкса даже и не играл. остальные герои для поддержки. опять же с самостоятельной ручками ветками талантов прокачкой и заполнением саппорт-спеллов.
платина
фактически нужно пройти игру, собрать 10 раз жемчуг, дать мзды мобам и финальному с короной и раздавить 50 лоулвл полетом. всё остальное выполняется по ходу. ничего нельзя пропустить, возможно даже стоит в первую очередь сосредоточиться на сюжете. из-за автолвл окружения теряется вся прокачка, ровно как и вилленов можно оставить на потом, а не пыжиться по полчаса на хайлвл мобах. из моих сложностей - найти мобов на 5 лвл ниже, и долго не падал ачив на сообщения короля каев. времени у меня ушло - 32ч, по сложности - 4/10. бонусом автопоп трофов на пс5. радостно.
в итоге, как игра, на 7/10. к сожалению момент вката в эту вселенную упущен, но фанатам бы понравилось. лично я бы предпочел более приземленную игру. идеально по первой ветке(сезону). эдакую зельду или мариво от мира ДБ без вот этих ультра-мега галактического замеса и полетов. так мир бы ощущался куда целостней и живее.