Metal Gear Solid 3: Snake Eater | Платина №113 | Заметки охотника за трофеями
Snake Eater после многочисленных прохождений Guns of the Patriots оказался лёгкой прогулкой.
Не мне вам рассказывать про историю и значение Metal Gear Solid 3, тем более что, кроме прохождения четвёртой части и беглого знакомства с пятой, в другие игры серии я не играл. Хотя с серией я знаком плотно, пускай и теоретически.
Metal Gear Solid 4 была моей первой игрой в серии, и да, начинать с финала было довольно странно. Но раз уж я полностью сломал себе хронологию событий, а изучить феномен MGS все-таки хочется, то в этот раз выбор пал на хронологический старт истории.
На данный момент версий для прохождения более чем достаточно.
Существует Metal Gear Solid 3: Subsistence для PlayStation 2, где достижения с retroachievements выглядят как настоящий вызов для фаната игры.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater в составе Metal Gear Solid HD Collection.
Существует и более свежая Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 для актуальных платформ, и, наверное, именно она является лучшим выбором для знакомства с игрой. Хотя уже в процессе прохождения я неожиданно понял, что трофейные списки в HD Collection и Master Collection всё же отличаются. И в Master, пускай и не сильно, трофеи получились чуть сложнее и интереснее. Особенно это касается трофея FOXHOUND.
Ну и относительно новый ремейк, Metal Gear Solid Δ: Snake Eater, где кроме трофея, на новые коллекционные предметы, особо ничего и не добавили. При этом процент полученных платин там стремится к 22%, что как будто бы намекает на сложность игры.
Трофеи в игре делятся на три типа: сюжетные, геймплейные и коллекционные.
С сюжетными трофеями, как и положено, проблем возникнуть не должно. Добавлю лишь то, что вариативность некоторых событий, а также боссы в игре намного интереснее, чем в четвёртой части.
Взять, к примеру, босса The End. Помимо снайперской дуэли, старика можно убить намного раньше и в целом избежать битвы с боссом. Можно обойти его и вытащить из него камуфляж, можно выследить по следам и попугаю, ну и, самое любимое, то, о чём знает, кажется, каждый: просто перемотать время на неделю вперёд. В такие моменты, конечно, понимаешь, что это игра не в ширь, а в глубину.
Из боссов же я почему-то особенно залип на The Fury, очень атмосферный бой, как и финальное сражение с The Boss, где пришлось вспоминать все приёмы CQC.
Во втором, кстати, прямо на арене среди цветов можно найти трёх змей: Solid Snake, Liquid Snake и Solidus Snake. Это забавно.
Коллекционные трофеи не вызывали особых проблем, за исключением сегмента на мотоцикле, но он скорее просто добавил лишние 15 минут к прохождению. Во всём остальном флора и фауна, а также местный маскот собираются без особых трудностей, пускай и с использованием гайдов.
Геймплейные трофеи отлично раскрывают многие механики игры. Я сам не особо люблю стелс-игры, а уж тем более не хочу играть строго по тем правилам, которые они навязывают. Но трофеи вроде The Early End - «убейте Энда до фактической схватки с ним», Tell Me Where the Bomb Is - «допросите противника при помощи CQC», или Ralph Called - «заставьте Снейка проблеваться» раскрывают те стороны игры, которые я вряд ли открыл бы самостоятельно. Какой-то сложности они, конечно, не вызывают.
Подводя итог
Какую бы версию игры вы ни выбрали, с точки зрения забега за платиной Snake Eater не представляет больших проблем. Трудно сказать, возьмусь ли я когда-нибудь за прохождение Master Collection или ремейка, но я точно рад, что наконец познакомился с сюжетным стартом этой истории.
Впереди у меня Metal Gear Solid: Peace Walker, версии которой у меня есть как на PlayStation Portable, так и в составе этого же сборника. И, насколько я знаю, там присутствует несколько онлайн-трофеев. В связи с последними новостями о закрытии серверов в РФ, буду пытаться встретить там живых людей. Ну а если у вас появится желание помочь, пишите.