Внебрачный ребёнок Death Stranding и Bladerunner. Cloudpunk.

Это были самые долгие 20 часов в моей жизни, и это не в хорошем смысле
Это были самые долгие 20 часов в моей жизни, и это не в хорошем смысле

Наверное, сегодня ограничусь парой слов, да и то, расскажу больше о своих впечатлениях, сильных и слабых сторонах игры. И заранее обозначу, что пост касается только ваниллы, DLC City of Ghosts я не покупал, хоть и говорят, что дополнение лучше оригинальной игры.

Внебрачный ребёнок Death Stranding и Bladerunner. Cloudpunk.

Cloudpunk - это буквально интерактивное кино или даже квест, хотя игра пытается казаться симулятором ходьбы с открытым (пусть даже и не без швов) миром. И я думаю, что зря пытается, потому что она откровенно средненькая и как квест, и как симулятор ходьбы. Попытаюсь объяснить, что лично мне не понравилось.

Я слышу рёв города, просто смотря на скрин :)
Я слышу рёв города, просто смотря на скрин :)

Начну с сюжета. Он происходит приблизительно в восьмом-девятом тысячелетии нашей эры, после потепления уровень воды потихоньку стал подниматься на аномальную высоту и по сути уничтожил привычный для нас мир. Человечество, не обладая технологиями для освоения других планет, выбрало остаться на Земле и устремиться на тысячи этажей вверх. Привычных городов и стран больше нет, а нынешние люди даже забыли их названия.

Мы играем за Ранию, девушку, сбежавшую от долгов из Восточного побережья в город-государство Нивалис. Раньше главная героиня была музыкантом и играла на флейте, но в какой-то момент денег стало не хватать, её с пёсиком Камусом выселили из дома, а долговые службы отняли у Камуса тело, чтобы покрыть часть долга. Пребывая в полном отчаянии, девушка бросает родные места и в попытке вернуть хотя бы физический облик своей собаки устраивается в нелегальную службу доставки Клаудпанк.

Красота!
Красота!

Вот тут сразу небольшой спойлер к концовке: мы буквально за одну ночную смену покупаем фрейм для Камуса. К концу игры у меня скопилось безумное количество денег, а само тело стоило сравнительно дёшево. И непроизвольно возникает вопрос: а не могла ли она заработать эти же деньги более безопасными методами, а не в организации, где одна четверть водителей погибает в авариях, а другую четверть вяжут правоохранительные органы? Нам, конечно, в самом начале игры сказали, что она хороший водитель, но разве нельзя было побороть свою гордость и стать таксистом? Меня этот момент корёжил на протяжении всего второго прохождения.

Проношусь над бурным трафиком через Муравейник.
Проношусь над бурным трафиком через Муравейник.

Помимо этого, почти всю игру Рания прикрыта сюжетной бронёй безумного уровня. Постараюсь без спойлеров, но она якобы избранная, хотя ничто на это не намекает и об этом не говорит. Вдобавок ко всему, КорпСек, местный аналог Милитеха (разница только в том, что КорпСек параллельно является правительством города, так как члены настоящей власти ушли в отставку, а ИИ, бывший частью это власти, сошёл с ума и начал творить дичь, как Сеть в Блейме), могли десять тысяч раз за игру поймать/убить Ранию, но каждый раз они магическим образом упускали момент.

Меж Сциллой и Харибдой :)
Меж Сциллой и Харибдой :)

Абсолютно непонятны мотивация и поступки некоторых персонажей, я за свою жизнь сыграл в большое количество игр со скомканным и нелогичным сюжетом, но даже им Клаудпанк даст прикурить.

Атмосфера корпслопа во всей красе, у Киберпанка и Декс есть конкурент.
Атмосфера корпслопа во всей красе, у Киберпанка и Декс есть конкурент.

Сюжетная линия сильно растянута. Когда я говорю "сильно", я имею в виду "ОЧЕНЬ СИЛЬНО". Наверное, если бы основной сюжет был бы короче раза в 2, я был бы только рад. Вдобавок ко всему, нить повествования быстро запутывается и идёт не туда, куда хотелось бы. Как будто разработчик навязывает героине нелогичные мысли и реплики, не вытекающие из ритма повествования. Меня это сильно кукурузило, но допустим, что я иксперд и моё мнение в этом вопросе не учитывается.

Внебрачный ребёнок Death Stranding и Bladerunner. Cloudpunk.

Запоминающимися можно назвать разве что небольшие сайд-квесты и энкаунтеры с горожанами, тут их немало. Проблема в том, что главный сайд-квест, связанный с соседкой Рании, в котором нужно собирать перфокарты для восстановления её воспоминаний, невероятно нудный и по сути является тупой погоней за собирашками. Ладно бы, если бы на каждой перфокарте была бы информация о жизни Эвелинн (той самой соседки), но мы буквально трижды или четырежды приносим ей по 20 перфокарт (в общей сумме или 60, или 80), чтобы она поделилась мизерными подробностями из своего прошлого. Повлияет ли это на Ранию? Ни капли. Нужно ли это для керектер-девелопмента? Абсолютно нет. Привносит ли квест немного свежести в геймплей? Нисколько. Зато горожане, с которыми можно взаимодействовать, весьма прикольные. Именно они помогли мне получить представление о мире игры. Я не знаю, как можно было так накосячить с основным контентом и вместе с тем сделать качественный второстепенный.

Меж Сциллой и Харибдой, часть вторая.
Меж Сциллой и Харибдой, часть вторая.

Геймплейно игра успевает надоесть. Я абсолютно не против репетативного геймплея, я положительно оценил Easy Delivery Co., хоть и доставки там тоже могут наскучить. Проблема в том, что вождение, основная механика игры, не имеет никакой изюминки. Улучшений для машины, привносящих изменения в геймплей, всего 3. За плохое вождение игра нас наказывает только лимитом на скорость, мы не можем умереть или полностью разбить машину, она просто станет очень медленной, и...это буквально всё. Наша скорость не повлияет ни на что, ведь квесты с ограниченным временем не наказывают игрока за провал, только обозначивают, что он не справился. Это меня разочаровало.

Чемодан, вокзал, Нивалис.
Чемодан, вокзал, Нивалис.

Из очевидных плюсов я могу назвать атмосферу. Всеми силами игра даёт понять, что Нивалис - город, который тебя сожрёт и выплюнет твои косточки, и глазом не моргнув. Величественные здания, возвышающиеся шпилями к небесам (самое высокое здание имеет минимум 3300 этажей, информация из какого-то диалога), вечно горящие огни и непрерывный шум воздушных трасс впечатляют, над этим аспектом проделана невероятная работа.

Кощунством было бы не упомянуть и сам открытый мир. Cloudpunk его не заслуживает. Насколько сама игра даёт мало контента, настолько же много веселья и радости мне принёс опенворлд. Архитектура некоторых зданий так и просит меня промчаться через него или над ним на полной скорости. Если дать игре другой сюжет, но оставить сеттинг и мир, то потенциально этот проект мог бы стать инди-игрой года.

Внебрачный ребёнок Death Stranding и Bladerunner. Cloudpunk.

Эта игра сделала всё, чтобы мне не понравиться, но у неё не получилось. Я не могу простить ей скомканный сюжет или нудный геймплей, но при этом атмосфера Нивалиса убеждала меня остаться в игре до конца. Учитывая все минусы, я не могу поставить ей балл выше 6.8 из 10, хоть и видно, что потенциал на все 9. Когда-нибудь куплю DLC и узнаю, исправили ли там минусы оригинала. Сейчас на игру скидка 65%, если она кого-то заинтересовала, то оставлю ниже ссылку:

Всем большое спасибо за внимание и уделённое время! :)

14
5
3
2
2
1