Яков Бутузов

+5315
с 2018

Создаю игры

153 подписчика
32 подписки

Мы работаем вдвоём: я и художница.

1

Видео в самих играх я не использую из-за юридических сложностей с кодеками. Я даже не помню, в чем именно там с ними проблема. Но, к примеру, это может помешать релизу на консолях.

1

Я не гонюсь за рынком. Я делаю, что мне интересно.

Только не думайте, что дело в коммерческом успехе, я делаю, что мне хочется, что мне кажется важным, надеюсь, расту. Я хочу сделать игру, которая станет хитом. Хотел бы денег — занялся бы чем-то другим в этой жизни.

2

Очень годный тейк. Но а) мне платят за разработку, я не могу придумать игру в вакууме, которую сделаю за 2 рубля. Единственный пример: Дом Русалок.
Б) мне скучно делать одно и тоже, я хочу расти, развиваться как геймдизайнер, мне нравится одно, другое, я не хочу повторять.

Я считаю, что Лоретта — хорошая игра. Но все посмотрят её на ютубе. Я поиграл в Балатро. Мне очень понравилось Балатро. Я делаю свое Балатро.

2

Да, любле музло завестится на ютубе, и твоей игре - кабзда. Кто-то пожалуется в Стиме - твоей игре кабзда. Короче, чужое музло, даже с лицензией, роди докажи, лучше не юзать.

Я всегда хотел снимать кино, и я люблю истории. Но к сожалению, не все истории нужны. Я считаю, игры - искусство, не всегда сюжетное. Balatro - тоже искусство. Можно книги писать, сценарии, но они никому не нужны, за редким исключением.

3

Очень сложный вопрос. Можете почитать мои другие статьи, я стараюсь раскрывать. Вообще, музыка, кино, книги. Но очень часто либо музыка, либо картины дают первый толчок.

2

Просто кто первый ответил. Bonereader мы опять выпускаем с Dangen. Вопрос просто времени и денег, ничего такого.

1