И речь не только о STALKER 2. Многие разработчики, включая Кодзиму, рассказывают о том, что последний год перед выходом посвящают полировке проекта, а не фундаментальной разработке. Есть ли хоть одна игра, которая вылезла из ада разработки за короткий срок, при этом став успешной как финансово, так и технически? Вопрос риторический.
Калафдути делали по 2 года, не редко это был именно ад, как стало известно некоторые вовсе отменялись, почти готовые игры, просто полностью отменялись, и им это не мешало занимать свои топы продаж
Кстати реально хороший пример.