Моделирование, риг и анимация людей в блендере
  • Размещаем на сцене фронтальный и боковой референс, делаем их полупрозрачными
  • Разделяем экран блендера пополам, чтобы сразу видеть перед и бок
  • Добавляем Plane, чтобы Pivot Point был в центре, затем делим Plane пополам, половину удаляем, а для другой добавляем Mirror Modifier
  • Сначала моделируем глаза, но…
Моделирование, риг и анимация людей в блендере
3939 показов
5.6K5.6K открытий

Сначала моделируем глаза, нос и рот, потом делаем кольца вокруг головыДелаем ретопологиюКак нарисовать сову.
PS картинку из интернета можно найти по запросу гугл, мне лень.

Ответить