Моделирование, риг и анимация людей в блендере
  • Размещаем на сцене фронтальный и боковой референс, делаем их полупрозрачными
  • Разделяем экран блендера пополам, чтобы сразу видеть перед и бок
  • Добавляем Plane, чтобы Pivot Point был в центре, затем делим Plane пополам, половину удаляем, а для другой добавляем Mirror Modifier
  • Сначала моделируем глаза, но…
Моделирование, риг и анимация людей в блендере
3939 показов
5.6K5.6K открытий

Спасибо что два года назад написали эту статью. Помогли с непонятными вопросами)

Ответить

Всегда пожалуйста) Не ожидал, что кому-то пригодится

Ответить