Ну AoD это уважение. Как же жаль, что про игру знает полтора человека, а из тех кто знает треть прогнал графоний из 2001, а еще треть задушилась с игровых механик, которыми лично я обмазывался просто до последнего ачива
После тысячи прохождений могу уверенно заявить, что боёвка говно, производящее фрустрацию по неправильным причинам. И возможность накапливать очки по приколу с последующим сейвскамингом, что они убрали только в CS. Но сама концепция ролеплея, когда для всего в игре нужны навыки, крутая и это всё ещё лучшая рпг в индустрии на сегодня. Ну и у всех игр Iron Tower откровенный кринж в плане суровых скриптов, которые сегменты с боёвкой и стелсом дают только в строго определённых коробках. Это уже 20 лет назад было не очень.
Ну AoD это уважение. Как же жаль, что про игру знает полтора человека, а из тех кто знает треть прогнал графоний из 2001, а еще треть задушилась с игровых механик, которыми лично я обмазывался просто до последнего ачива
После тысячи прохождений могу уверенно заявить, что боёвка говно, производящее фрустрацию по неправильным причинам. И возможность накапливать очки по приколу с последующим сейвскамингом, что они убрали только в CS. Но сама концепция ролеплея, когда для всего в игре нужны навыки, крутая и это всё ещё лучшая рпг в индустрии на сегодня. Ну и у всех игр Iron Tower откровенный кринж в плане суровых скриптов, которые сегменты с боёвкой и стелсом дают только в строго определённых коробках. Это уже 20 лет назад было не очень.