Уровни сложности и проблема их названий

У меня уже давно были некоторые претензии к названиям уровней сложности в играх, поэтому давайте поговорим о том что с ними не так и почему это проблема.

Разве это не вызывает у вас вопросы? У меня вызывает.
6.4K6.4K открытий

Какая разница, как они называются если пояснения есть - это самое главное. Так в моем понимании тут все логично, "Смертный" - игрок не прилогает особых усилий, тоесть не чувствуешь что чего-то стоит. А "Титан" - то как захочет себя назвать игрок, который прошел на уровне сложности. Чисто субъектианая хуета

Ответить

Чисто субъектианая хуетаМой блог как бы об этом

Ответить