Плюс еще и разброс урона довольно дикий, вроде бы он зависит от того какой конечностью пришелся удар, но даже удар ногой наносит от 20 до 50 урона.
Урон зависит не от того чем бьём, а от разницы векторов-скоростей как и в реальной физики. Но признаюсь что физика Юнити работает с погрешностью и не всегда правильно считает столкновения и соответственно разности скорости.
Спасибо за разбор, реально интересно. Беззубая хвалебная статья это гораздо хуже чем острая и критичная. Есть правда замечание, так как статья может ввести в заблуждение читающих, надеюсь ты внесёшь "опровержение" в статью в виде сноски на комент.
При этом компьютер кажется намного лучше управляется с рэгдоллом и если бы не баланс в сторону игрока, то это было бы вообще ужасно.
Мне действительно удалось написать ИИ таким образом что при равном количестве здоровья (изначально перекос на стороне игрока, потом на оборот) ИИ будет играть хорошо на столько, что если не понимать как выигрывать "перекатами" и "маханиями" руками, то игрок проиграет. Мне это было сделать действительно трудно.
Случайности генерируются физикой, в поведении ИИ есть одна случайность, но опять же отвечает за то что бы "приблизится к игроку или нет".
Т е у ИИ тот же стик что и у Игрока, он видит позицию игрока, делает анализ и на её основе либо перекатывается в нужную сторону, либо машет руками.
Никакого читерства в сторону компьютера нет!
Компьютер всегда играет с одинаковой степенью умения, по этому для кривой сложности я выбрал количество здоровья.
Во второй половине игры отношение здоровья в сторону компьютера и для дальнейшего прохождения игры требуется уметь играть хорошо.
В пример хочу привести игру Нарды, когда я смотрел на эту игру со стороны я был уверен что всё решают кубики пока не стал играть сам. Первое время мне казалось что "повезло не повезло" и потом через десяток партий, я всё же убедился что случайность хоть и играет роль, но не такую большую как мне казалось в начале.
@Денис Кадыков увы без похвал.
так же хочу отметить что
Плюс еще и разброс урона довольно дикий, вроде бы он зависит от того какой конечностью пришелся удар, но даже удар ногой наносит от 20 до 50 урона.
Урон зависит не от того чем бьём, а от разницы векторов-скоростей как и в реальной физики. Но признаюсь что физика Юнити работает с погрешностью и не всегда правильно считает столкновения и соответственно разности скорости.
Спасибо за разбор, реально интересно. Беззубая хвалебная статья это гораздо хуже чем острая и критичная. Есть правда замечание, так как статья может ввести в заблуждение читающих, надеюсь ты внесёшь "опровержение" в статью в виде сноски на комент.
При этом компьютер кажется намного лучше управляется с рэгдоллом и если бы не баланс в сторону игрока, то это было бы вообще ужасно.
Мне действительно удалось написать ИИ таким образом что при равном количестве здоровья (изначально перекос на стороне игрока, потом на оборот) ИИ будет играть хорошо на столько, что если не понимать как выигрывать "перекатами" и "маханиями" руками, то игрок проиграет. Мне это было сделать действительно трудно.
Случайности генерируются физикой, в поведении ИИ есть одна случайность, но опять же отвечает за то что бы "приблизится к игроку или нет".
Т е у ИИ тот же стик что и у Игрока, он видит позицию игрока, делает анализ и на её основе либо перекатывается в нужную сторону, либо машет руками.
Никакого читерства в сторону компьютера нет!
Компьютер всегда играет с одинаковой степенью умения, по этому для кривой сложности я выбрал количество здоровья.
Во второй половине игры отношение здоровья в сторону компьютера и для дальнейшего прохождения игры требуется уметь играть хорошо.
В пример хочу привести игру Нарды, когда я смотрел на эту игру со стороны я был уверен что всё решают кубики пока не стал играть сам. Первое время мне казалось что "повезло не повезло" и потом через десяток партий, я всё же убедился что случайность хоть и играет роль, но не такую большую как мне казалось в начале.